ps cs6設(shè)計(jì)火箭UI圖標(biāo)
11、 按照相同的方法,并在“箭體底”層的下面創(chuàng)建一個(gè)黃色(RGB255,242,0)的矩形圖層。改變形狀如截圖。命名此層為“發(fā)動(dòng)機(jī)中部”。
12、 在彎曲的“發(fā)動(dòng)機(jī)中部”層的頂側(cè)創(chuàng)建另一個(gè)矩形形狀層(RGB0,0,0),并將其命名為“發(fā)動(dòng)機(jī)上部”。把這個(gè)形狀定位在發(fā)動(dòng)機(jī)的中部的頂。詳細(xì)如圖所示:
13、 復(fù)制“發(fā)動(dòng)機(jī)上部”層然后放置在 “發(fā)動(dòng)機(jī)中間”層的下部位置。命名此層為“發(fā)動(dòng)機(jī)底”。
我們所做的基本上是建立引擎的三個(gè)部分。頂環(huán)為“發(fā)動(dòng)機(jī)上部r”和底部一個(gè)是“發(fā)動(dòng)機(jī)底”。 “發(fā)動(dòng)機(jī)上部”和“發(fā)動(dòng)機(jī)底”是黑色的,而中間部分是黃色的。
14、 現(xiàn)在我們將創(chuàng)建的發(fā)動(dòng)機(jī)的左側(cè)。這實(shí)際上是在箭體(箭體底層)的延伸部分。因此,如下面的截圖所示的位置,創(chuàng)建另一個(gè)紅色(RGB255,0,0)矩形。命名為“引擎左側(cè)”。改變這層下面的“箭體底”層的位置。你可以在圖層面板拖動(dòng)上下位置更改圖層順序。
15、 現(xiàn)在,從工具箱下面更改前景色為RGB(149,149,149)。選擇橢圓工具,并創(chuàng)建一個(gè)類似以下截圖的一個(gè)圓圈。您可以通過(guò)按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓。
16、利用路徑選擇工具選擇該圓,然后選擇編輯>復(fù)制和編輯>粘貼。因此,我們現(xiàn)在具有相同的形狀層中的兩個(gè)的形狀。利用路徑選擇工具選擇這兩個(gè)圓其中一個(gè),并按住Shift鍵單擊另一個(gè)。當(dāng)選擇路徑后,選項(xiàng)欄上的頂部會(huì)出現(xiàn)形狀選項(xiàng)。選擇該選項(xiàng)排除重疊的形狀。
17、 這將產(chǎn)生一個(gè)環(huán)形。重命名此層為“外環(huán)”。
18、 在“外環(huán)”的上面創(chuàng)建圖層名稱為“玻璃”的另一個(gè)圓圈圖層。使“玻璃”層圓圈的大小與“外環(huán)”層的內(nèi)圓相符合。
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