Maya如何創(chuàng)建逼真的玻璃杯和水,并完成準(zhǔn)確的焦散?(三)
5.點亮場景步驟1
現(xiàn)在,我們需要為場景設(shè)置光照。我們首先要創(chuàng)建一個區(qū)域燈。轉(zhuǎn)到創(chuàng)建>燈光>區(qū)域燈光。
第2步
選擇我們剛創(chuàng)建的區(qū)域燈。
第3步
要定位我們的燈光,請在“ 視圖”菜單中,轉(zhuǎn)到“ 面板”>“通過所選內(nèi)容”。
第4步
這將改變我們的觀點,成為光的位置。更改視圖,直到您從頂部以微小角度觀察場景。
第5步
現(xiàn)在我們需要回到我們的透視圖。在“ 視圖”菜單中,轉(zhuǎn)到“ 面板”>“透視”>“persp”。
第6步
選擇“ 區(qū)域燈”,打開“ 屬性編輯器”并更改其名稱。
第7步
我們需要創(chuàng)建另一個燈,這次我們將創(chuàng)建一個Spotlight。轉(zhuǎn)到“ 創(chuàng)建”>“燈光”>“聚光燈”。
第8步
選擇我們剛剛創(chuàng)建的Spotlight。
第9步
我們將像對待區(qū)域燈一樣設(shè)置它的位置。在“ 視圖”菜單中,轉(zhuǎn)到“ 面板”>“通過所選內(nèi)容”。
第10步
將燈光定位在圖像中所示的相似位置。