用3DMAX塑型曲面Surface工具制作服裝模型教程 3DMAX立體剪裁
2017-11-30 16:29:05
來(lái)源/作者: 自媒體 / 日寅
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第二,由于3DS MAX中Spline的每個(gè)點(diǎn)是有編排順序的,為了避免模型成面后法線(xiàn)方向不一致,可以添加Shell向內(nèi)增加厚度,再用Edit Poly把多馀的面刪除掉。
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第二,由于3DS MAX中Spline的每個(gè)點(diǎn)是有編排順序的,為了避免模型成面后法線(xiàn)方向不一致,可以添加Shell向內(nèi)增加厚度,再用Edit Poly把多馀的面刪除掉。
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