如何利用3dmax制作鏤空造型 鏤空造型怎么制作?
接下來(lái)我們講解一下制作鏤空造型的具體步驟。選擇幾何球體在場(chǎng)景中進(jìn)行創(chuàng)建,設(shè)置半徑的數(shù)值為50mm,分段數(shù)設(shè)置為2。
我們可以根據(jù)自己的喜好選擇模型的顏色。
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選擇模型,單擊右鍵將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。我們進(jìn)入到頂點(diǎn)級(jí)別,選擇模型上的所有點(diǎn),然后單擊切角后面的設(shè)置按鈕,我們將切角的數(shù)值增大,增大到模型上出現(xiàn)類似陰影的部分,然后單擊紅圈中的按鈕,模型就變成了這樣的形狀,然后單擊確定就可以了。
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然后為模型添加一個(gè)渦輪平滑的修改器,添加以后我們發(fā)現(xiàn)模型有一些問(wèn)題,鏤空的地方不是一樣大的。接著我們需要重新返回到可編輯多邊形級(jí)別,進(jìn)入到邊界級(jí)別,單擊顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換按鈕。
我們需要仔細(xì)分辨圖中鏤空的五邊形和六邊形,先選擇五邊形,然后按住Ctrl鍵進(jìn)行加選所有的五邊形。
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然后使用縮放工具,將五邊形調(diào)整得與六邊形大致一樣。如果覺得模型不是太圓滑,我們可以為模型添加一個(gè)球形化修改器,添加以后,模型會(huì)變得更加圓滑。
進(jìn)入到渦輪平滑修改器命令,設(shè)置迭代次數(shù)為2。