3dmax如何利用多邊形建模制作歐式床 教程

2019-11-30 09:57:42 來(lái)源/作者: PS自學(xué)網(wǎng) / 強(qiáng)賢 己有:1297人學(xué)習(xí)過(guò)

大家會(huì)發(fā)現(xiàn)很多案例中反復(fù)用到切角,將模型邊緣添加切角的目的是為了讓它在添加網(wǎng)格平滑之后能有一個(gè)限制效果。所以是否進(jìn)行切角直接控制了模型邊緣的形狀。假如不設(shè)置切角時(shí)就添加網(wǎng)格平滑,模型會(huì)非常圓。

而設(shè)置了切角以后,模型邊緣會(huì)適當(dāng)?shù)赜幸欢ǖ南拗啤?/p>

以上所有內(nèi)容設(shè)置完成以后,可以為模型添加一個(gè)網(wǎng)格平滑或渦輪平滑修改器。

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然后設(shè)置一下迭代次數(shù),設(shè)置完成以后會(huì)看到模型已經(jīng)出現(xiàn)了一個(gè)非常漂亮的軟包效果。

所以利用這樣一個(gè)思路我們可以制作軟包、沙發(fā)或者是床的靠背。當(dāng)然也可以繼續(xù)創(chuàng)建一些球體或者是其他的物體放置到軟包的凹槽中,這樣可以產(chǎn)生一個(gè)更加細(xì)致的效果。

文章名稱:“3dmax如何利用多邊形建模制作歐式床 3dmax基礎(chǔ)建模教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問(wèn)喔。

放置球體以后,單擊選擇靠背部分,為它添加一個(gè)FFD3x3x3修改器,并使它產(chǎn)生如圖所示的一個(gè)彎曲效果。

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同樣,使用剛才的方法自作出模型底部的部分。

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接著需要再次創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)發(fā)體,并為它的邊緣進(jìn)行切角處理。

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或者是直接添加網(wǎng)格平滑修改器,產(chǎn)生一個(gè)比較細(xì)致的效果。

然后創(chuàng)建一個(gè)如圖所示的平面,設(shè)置長(zhǎng)度為500mm,寬度為1200mm,長(zhǎng)度分段為4,寬度分段為6.

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創(chuàng)建完成以后,為它添加一個(gè)編輯多邊形修改器,并將點(diǎn)適當(dāng)?shù)叵蛳逻M(jìn)行移動(dòng)產(chǎn)生 如圖所示的一個(gè)效果。

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然后單擊修改,添加一個(gè)殼修改器命令,設(shè)置外部量為5mm,產(chǎn)生一個(gè)厚度。

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最后需要添加一個(gè)細(xì)化修改器,設(shè)置“操作于”方式為多邊形,迭代次數(shù)設(shè)置為2。

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這樣模型就能產(chǎn)生更加平滑的效果。

為了產(chǎn)生更加真實(shí)的效果,可以將模型單擊右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

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