3dmax如何利用多邊形建模制作歐式床 教程

2019-11-30 09:57:42 來源/作者: PS自學網(wǎng) / 強賢 己有:1297人學習過

3dmax利用多邊形建模制作歐式床

同樣再選擇另一邊的點用快速切片進行設(shè)置,這樣就會產(chǎn)生一個交錯的效果。這個步驟雖然繁瑣但相對來說比較簡單,只需要將點進行正確地連接就可以了。

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我們的目的就是需要這樣交錯的線,這樣才會出現(xiàn)一個比較好的軟包效果。直到將畫面中所有的點連接完成為止。

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連接完成之后再查看一下模型是否有遺漏的部分。通過仔細地觀察之后發(fā)現(xiàn)沒有遺漏的部分。然后可以切換到透視圖中查看現(xiàn)在的模型效果。

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模型本身看起來沒有發(fā)生任何變化,但是模型的布線明顯變傾斜了。此時選擇頂點級別,并勾選“忽略背面”(在操作時不容易出現(xiàn)錯誤),并選擇前方交錯的頂點。

文章名稱:“3dmax如何利用多邊形建模制作歐式床 3dmax基礎(chǔ)建模教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

在這里可以將模板改成一個比較淡一點的顏色,這樣勾選的時候看起來更加的清晰。

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但在選擇之前,為了確保模型沒有任何錯誤,可以框選所有的點檢查一下。

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因為有的時候從視覺看上去此處是一個點,但移動時可能會有幾個點。所以就代表著模型的點并沒有完全焊接到一起。

所以先框選所有的點,并執(zhí)行焊接命令,點擊焊接之后會看到由一個閾值(焊接之前與之后的點數(shù))出現(xiàn)。

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再次移動一個點時,會發(fā)現(xiàn)所有的點都焊接成功了。

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確保成功以后就可以開始進行選擇了,為了方便可以直接在前視圖中進行選擇。這樣速度可以更加快一些。

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注意:選擇時不要出現(xiàn)錯誤。按住ctrl鍵進行加選,選擇時按照隔著每一個點進行加選。

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選擇完之后,切換到視圖中,查看一下是否有漏掉的點。

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