3dmax如何利用多邊形建模制作歐式床 教程

2019-11-30 09:57:42 來(lái)源/作者: PS自學(xué)網(wǎng) / 強(qiáng)賢 己有:1297人學(xué)習(xí)過(guò)

3dmax利用多邊形建模制作歐式床

同樣再選擇另一邊的點(diǎn)用快速切片進(jìn)行設(shè)置,這樣就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)交錯(cuò)的效果。這個(gè)步驟雖然繁瑣但相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,只需要將點(diǎn)進(jìn)行正確地連接就可以了。

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我們的目的就是需要這樣交錯(cuò)的線,這樣才會(huì)出現(xiàn)一個(gè)比較好的軟包效果。直到將畫面中所有的點(diǎn)連接完成為止。

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連接完成之后再查看一下模型是否有遺漏的部分。通過(guò)仔細(xì)地觀察之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有遺漏的部分。然后可以切換到透視圖中查看現(xiàn)在的模型效果。

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模型本身看起來(lái)沒(méi)有發(fā)生任何變化,但是模型的布線明顯變傾斜了。此時(shí)選擇頂點(diǎn)級(jí)別,并勾選“忽略背面”(在操作時(shí)不容易出現(xiàn)錯(cuò)誤),并選擇前方交錯(cuò)的頂點(diǎn)。

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在這里可以將模板改成一個(gè)比較淡一點(diǎn)的顏色,這樣勾選的時(shí)候看起來(lái)更加的清晰。

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但在選擇之前,為了確保模型沒(méi)有任何錯(cuò)誤,可以框選所有的點(diǎn)檢查一下。

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因?yàn)橛械臅r(shí)候從視覺看上去此處是一個(gè)點(diǎn),但移動(dòng)時(shí)可能會(huì)有幾個(gè)點(diǎn)。所以就代表著模型的點(diǎn)并沒(méi)有完全焊接到一起。

所以先框選所有的點(diǎn),并執(zhí)行焊接命令,點(diǎn)擊焊接之后會(huì)看到由一個(gè)閾值(焊接之前與之后的點(diǎn)數(shù))出現(xiàn)。

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再次移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的點(diǎn)都焊接成功了。

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確保成功以后就可以開始進(jìn)行選擇了,為了方便可以直接在前視圖中進(jìn)行選擇。這樣速度可以更加快一些。

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注意:選擇時(shí)不要出現(xiàn)錯(cuò)誤。按住ctrl鍵進(jìn)行加選,選擇時(shí)按照隔著每一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行加選。

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選擇完之后,切換到視圖中,查看一下是否有漏掉的點(diǎn)。

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