如何利用3dmax的Cloth功能制作床罩 Cloth制作床罩怎么操作??

2019-11-30 09:39:47 來源/作者: PS自學(xué)網(wǎng) / 勇陽 己有:550人學(xué)習(xí)過

如果我們不將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形就進(jìn)行保存,這樣我們再次打開3dmax效果就會(huì)不存在了。

單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象切換為標(biāo)準(zhǔn)基本體,選擇平面在場景中這樣的位置進(jìn)行創(chuàng)建。

單擊修改,長度設(shè)置為800mm,寬度設(shè)置為2800mm,長度分段設(shè)置為30,寬度分段設(shè)置為60。

我們將它往上進(jìn)

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行移動(dòng)一點(diǎn),然后為它添加一個(gè)Cloth修改器,單擊對象屬性,將它設(shè)置為布料材質(zhì),將床罩設(shè)置為沖突對象。

我們單擊模擬,可以查看一下效果。

我們單擊孤立顯示看可以查看一下效果,效果還是很好的。

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