C4D教程:高級渲染技巧之卡通場景

2019-02-23 12:13:20 來源/作者: Yisvip / 馳銘 己有:1058人學(xué)習(xí)過

我一直強調(diào),想學(xué)好C4D設(shè)計,渲染是重點中的重點。一般來說,我們的創(chuàng)作都是基于品牌、視覺的,而視覺更多情況下是以靜態(tài)為主,動態(tài)為輔,因此渲染是最需要突破的部分。

今天我會分享一個卡通場景的創(chuàng)作思路和方法,案例使用C4D默認渲染器渲染。

C4D教程:高級渲染技巧之卡通場景,PS教程   width="1280" height="1280" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190223/16093J554-0.jpg" /></p><p>我之前寫過幾篇關(guān)于“燈光”和“材質(zhì)”的系統(tǒng)學(xué)習(xí)文章,《燈光渲染(上集)》、《燈光渲染(下集)》、《高級材質(zhì)渲染案例(一)》、《高級材質(zhì)渲染案例(二)》、《高級材質(zhì)渲染案例(三)》等,關(guān)于渲染的原理,我在文章中有詳細介紹,有興趣可以先去重溫一下。</p><p>一、渲染是重中之重</p><p>如果你問我,什么是最正確的C4D學(xué)習(xí)方法?我會建議從渲染原理開始學(xué)習(xí),但是這個會比較沉悶和枯燥,很難堅持下去。那還有什么相對輕松的辦法呢?其實是有的,你可以通過先從使用渲染“預(yù)設(shè)”開始,逐漸深入學(xué)習(xí)和模仿,再慢慢嘗試做出自己想要的效果。簡單來說分以下兩步。</p><p>1、初探原理</p><p></p><p>選擇合適自己的渲染器、了解預(yù)設(shè)、使用預(yù)設(shè)(材質(zhì)+布光)到自己做。</p><p>首先建議你先從C4D默認的渲染器和材質(zhì)、燈光開始學(xué)起。接著就選擇合適的渲染器插件。以下是市面上比較主流的渲染器插件。第一排通用性比較強,同時兼容MAC和WIN,第二排一般情況下只能在WIN下使用,第三排更多的是應(yīng)用在游戲領(lǐng)域。謹(jǐn)記,世界上沒有完美的渲染器,選擇自己合適的才是最好的。</p><img alt=

因為我是使用MAC和WIN的,所以我選擇兼容性和渲染質(zhì)量都達致電影水平的ARNOLD作為我的首選渲染器。以下是我經(jīng)常使用的ARNOLD渲染預(yù)設(shè),你有興趣可以自行通過搜索引擎下載。

C4D教程:高級渲染技巧之卡通場景,PS教程   width="1280" height="1155" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190223/16093M605-2.jpg" /></p><p>Arnold Light Suite C4D(燈光預(yù)設(shè))</p><img alt=

Arnold Shader Suite C4D(材質(zhì)預(yù)設(shè))

2、深入原理

如能量守恒定律,對于光線來說,它只對物體表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光線穿過物體內(nèi)部的現(xiàn)象)。

C4D教程:高級渲染技巧之卡通場景,PS教程   width="1280" height="488" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190223/16093K023-4.jpg" /></p><p>另外,你需要深入了解傳統(tǒng)的布光方法,如兩點、三點、四點布光法等。</p><img alt=

二、案例分析,虛實結(jié)合

必須說明的是,這個卡通場景案例是分析,不是手把手地教你怎么做,因此,你需要有一定的基礎(chǔ),然后再來學(xué)習(xí)我所說的設(shè)計思路,然后舉一反三地去思考,這樣才會有所成長。如果你的C4D是零基礎(chǔ),建議可以先去看我寫的《C4D完全自學(xué)寶典》,當(dāng)你對C4D有個大概了解之后,再來看案例分析比較好。

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