燈光字體,PS制作舞廳燈光效果的藝術(shù)字設(shè)計(jì)教程
12、對(duì)3D圖層進(jìn)行操作,需要3D面板及其屬性面板,可以通過“窗口>3D/屬性”,調(diào)出這兩面板。
在3D面板中,可以找到3D場(chǎng)景的全部元素,當(dāng)選擇其中一個(gè)元素的時(shí)候,屬性面板就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向該元素的屬性面板。因此,當(dāng)需要對(duì)3D場(chǎng)景中的元素進(jìn)行操作的時(shí)候,要確保選擇正確的3D元素。
13、如果選擇了移動(dòng)工具,就會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)置欄中的3D模式有多種選項(xiàng),選擇其中一種,拖動(dòng)鼠標(biāo)就能改變,并且看到效果。利用這個(gè)3D模式,可以隨意轉(zhuǎn)換視角。
14、在3D面板中選中文字圖層,選擇屬性面板中的網(wǎng)格,設(shè)置紋理映射為平鋪,凸出深度為50。
15、在屬性面板中點(diǎn)擊蓋子,設(shè)置斜面寬度2%,膨脹強(qiáng)度為10%。
16、在3D面板中選擇選擇材質(zhì),然后在屬性面板中設(shè)置鏡像顏色135/135/135、閃亮100%、反射100%、粗糙度10%、凹凸20%、折射1.3。
17、選擇前膨脹材質(zhì),點(diǎn)擊屬性面板中凹凸的文件圖標(biāo)按鈕,選擇載入紋理,將Step 1創(chuàng)建的凹凸素材載入。
18、再次點(diǎn)擊凹凸的文件夾按鈕,選擇編輯UV屬性。
19、調(diào)整UV的位移值,然后紋理剛好覆蓋到文字上。
20、完成上面的操作后,效果應(yīng)該是這樣。
21、選擇剩余的材質(zhì),點(diǎn)擊凹凸文件夾按鈕,從菜單中選擇凹凸紋理。
22、同樣進(jìn)行編輯UV屬性,將材質(zhì)覆蓋好文字。
23、在3D面板中選擇無限光1,設(shè)置顏色強(qiáng)度為20%、陰影柔和度30%。