ps CS6制作3D片頭文字教程

2022-12-25 12:23:12 來源/作者: / 己有:2人學(xué)習(xí)過

你會在屬性面板的材質(zhì)設(shè)定中看到我們之前設(shè)置好的材質(zhì)球,我們將不用重新設(shè)置,復(fù)制相同的材質(zhì)給地面即可。方法如下。

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如上圖紅箭頭所示,點擊材質(zhì)球縮略圖右邊的小三角下拉菜單,再點擊最右邊的齒輪圖標(biāo)設(shè)置按鈕,在展開設(shè)置選項中,選擇如下圖所示的”新材質(zhì)”選項。

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這時會彈出一個對話框,你可以在輸入框中給新材質(zhì)命名,然后點擊ok即可。

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在3D圖層面板中選中長方形,如下圖。

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再回到”屬性”面板,點擊材質(zhì)球的縮略圖小三角,展開材質(zhì)球面板,滾動下拉到最底,你會發(fā)現(xiàn)剛才新復(fù)制好的材質(zhì)球(鼠標(biāo)懸浮材質(zhì)球上,會顯示其命名),選擇這個材質(zhì)球。這樣我們模型都設(shè)置好了。

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步驟 4 光照

通常在ps中,調(diào)整光照效果自然會想到添加一些調(diào)整層,再加上陰影效果,對不?這回錯了!我們要把思維轉(zhuǎn)換成在3D的工作環(huán)境中,要設(shè)置3D場景中的光照,我們設(shè)置上幾個光源。首先,選擇場景中已有的光源。(即下圖所選的3D面板中的平行光1(Infinite Light 1))

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在工作區(qū)預(yù)覽中,出現(xiàn)了用于調(diào)節(jié)燈光的操縱桿,目前顯示光源是位于文字模型的前方,于是文字模型的后方產(chǎn)生了一塊黑暗的投影。讓我們拖拽操縱桿的小球,按照下圖紅箭頭所示的路徑,沿著光源的邊緣改變光照方向。

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你也可以在燈光的”屬性”面板的坐標(biāo)軸中進行參數(shù)調(diào)整。如下圖。

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PS通過OpenGL渲染引擎,實時地將操作結(jié)果呈現(xiàn)在視圖中,顯示出物體收光效果、陰影投射方向等等。這里,我們想達(dá)到的光照效果是陰影從右上角向左下角的方向投射。

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接著,我們再新建一個光源,在3D面板的最下方有一個通常用來新建層的小圖標(biāo),這個圖標(biāo)在3D面板中是用來創(chuàng)建光源的。點擊后在下拉菜單中選擇”新建平行光”(new infinite light)。

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如下圖所示,新建的光源出現(xiàn)在視圖正上方。

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在”屬性”面板”坐標(biāo)”中對燈光位置進行精確調(diào)節(jié),參數(shù)如下。

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同時在”屬性”的”平行光”里,調(diào)節(jié)參數(shù)如下圖所示(intenstiy指的是光照強度,softness指的是燈光邊緣的柔化程度)

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回到3D面板,選擇默認(rèn)的那個光源——平行光1

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同樣對其屬性中光照參數(shù)進行設(shè)置,如下圖所示

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用上述方法再新建兩個光源

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改變平行光3的光照顏色,在”屬性”—>”燈光”面板上點擊顏色屬性的長方形取色框。

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在彈出的取色器里選擇如下圖所示的淺紅色。(#e2c4c4)

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然后按照下圖所示,調(diào)整光照強度和柔化值

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選擇第4個光源,同樣對其光照色彩進行調(diào)整。

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這回選擇一種藍(lán)色。(#6ba9c0)

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如下圖調(diào)整光強和柔化參數(shù)。

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