燈泡字,在PS中創(chuàng)建3D跑馬燈燈泡標(biāo)志文字效果

2022-12-25 11:56:46 來源/作者: / 己有:104人學(xué)習(xí)過

 

將復(fù)制的燈泡粘貼到原始文檔中,將其圖層重命名為Bulb 02,然后將其轉(zhuǎn)換為智能對象。

調(diào)整Bulb 02圖像以匹配Bulb 01的大小。

然后,隱藏任何Bulb 01圖層并將Bulb 02放置在其位置。

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雙擊該燈泡02圖像應(yīng)用以下圖層樣式:

添加一個(gè)內(nèi)部陰影與這些設(shè)置:

混合模式:線性燈光

顏色:#b8b8b8

不透明度:100%

距離:0

大?。?0

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添加一個(gè)內(nèi)部發(fā)光與這些設(shè)置:

混合模式:線性減淡(添加)

不透明度:55%

顏色:#ffffff

來源:中心

大?。?3

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添加一個(gè)外發(fā)光與這些設(shè)置:

混合模式:線性燈光

不透明度:5%

顏色:#ffcb8d

大小:20

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添加陰影與這些設(shè)置:

不透明度:35%

取消選中使用全局燈光框

角度:63

距離:6

大小:7

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這將風(fēng)格的第二個(gè)燈泡,但我們?nèi)匀恍枰獢[脫黑暗的地方。

 

雙擊該燈泡02再次層調(diào)整其混合選項(xiàng)。

我們將調(diào)整Blend If部分下的This Layer滑塊,這將有助于保護(hù)Bulb 02層的較暗區(qū)域不與其他層相互作用。

要做到這一點(diǎn),按下并按住該選項(xiàng)鍵,然后單擊并拖動左側(cè)的滑塊來拆呢。

然后,移動兩端,直到看不到黑暗的地方。

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你應(yīng)該得到這樣的結(jié)果:

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將任意Fireworks0023圖像放置在Bulb 02圖層的頂部,將圖層的混合模式更改為屏幕,然后根據(jù)需要進(jìn)行變換。

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復(fù)制Bulb 02圖層,并添加更多的火花圖層,以在文本上創(chuàng)建更多未點(diǎn)亮的燈泡。

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在所有圖層的頂部添加一個(gè)新圖層,并將其命名為“噪點(diǎn)”。

轉(zhuǎn)到編輯>填充,將內(nèi)容更改為50%灰色,然后單擊確定。

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將“噪點(diǎn)”圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,并將其混合模式更改為柔光。

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去濾鏡>噪音>添加噪音。將數(shù)量更改為3,并將分布更改為高斯,并檢查單色框。

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添加顏色查找調(diào)整圖層,從3DLUT文件菜單中選擇3Strip.look表,并將圖層的不透明度更改為85%。

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在本教程中,我們調(diào)整了一個(gè)簡單的紋理來創(chuàng)建一個(gè)背景,并從文本層創(chuàng)建一個(gè)3D網(wǎng)格。

然后,我們調(diào)整了三維網(wǎng)格設(shè)置,創(chuàng)建了它的材質(zhì),調(diào)整了它的光照和設(shè)置,然后渲染了它。

之后,我們使用了幾個(gè)圖像,以及調(diào)整圖層和圖層樣式來將文本添加到文本中。

最后,我們增加了一些全局調(diào)整來完成效果。

完成:

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很多很多的步驟得到一個(gè)這樣的效果,做下來的同學(xué)們都是棒棒的,通過許多的練習(xí),我們的PS技術(shù)才會有所增長。