Photoshop打造寫實出土文物教程

2022-12-26 08:31:23 來源/作者: / 己有:3人學(xué)習(xí)過
Photoshop打造寫實出土文物教程

1、新建文件,大小隨便。

2、新建圖層,用橢圓選取工具畫個橢圓,把紅色圈內(nèi)的描點下移幾個像素,為什么這樣做就不用說了吧。

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3、把路經(jīng)變?yōu)檫x區(qū),用徑向漸變拉出明暗效果,并復(fù)制圖層一

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4、執(zhí)行選擇菜單下的修改—收縮。收縮量根據(jù)你做的大小有關(guān)。確定圖層1副本在當(dāng)前工作圖層,反選,按下鍵盤的Delete鍵刪除選區(qū)。為了方便讀者查看我把圖層1副本調(diào)成了紅色。

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5、按V鍵,連續(xù)按下鍵盤上的向上的方向鍵↑,把圖層1副本移到適當(dāng)位置。如圖。

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6、高斯模糊,半徑為5左右。按CTRL 左鍵點圖層1,反選,按下Delete鍵。合并圖層1副本和圖層1。

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7、進(jìn)入通道面板,創(chuàng)建Alpha1通道。CTRL A,按Delete刪除。

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8、執(zhí)行濾鏡下的雜色—添加雜色,執(zhí)行濾鏡下的模糊—動感模糊。再執(zhí)行濾鏡下的雜色(這次的數(shù)值要比上次要低)具體數(shù)值要通過反復(fù)實驗,做到你心中最合適的效果?;氐綀D層面板CTRL 左鍵點圖層1,再回到通道面版。確定Alpha1通道為工作圖層。執(zhí)行濾鏡下的扭曲-極坐標(biāo)。

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9、進(jìn)入圖層面板,確定圖層1為工作圖層。執(zhí)行濾鏡下的渲染-光照效果并載入Alpha1通道。點確定,啊,紋路不符合物體的透視規(guī)律。這點還是留給初學(xué)的一點思考吧,提示,在Alpha1極坐標(biāo)里做吧。

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10、新建文件,制作花紋,通常商代出土的文物多以動物為圖樣,我就比較懶,直接用PS里的自定形狀下的圖案做出來的,做完拷貝到鼎蓋的文件下?;y層極坐標(biāo),復(fù)制然后一段段的做出來,花紋分為紋層和內(nèi)紋層,要做的花紋透視必須和鼎蓋吻合。

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11、進(jìn)入通道面板,執(zhí)行濾鏡-雜色下的添加雜色,濾鏡下的模糊-高斯模糊。

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12、進(jìn)入圖層面板,確定紋層為當(dāng)前工作圖層,執(zhí)行濾鏡下的光照效果載入Alpha2。按上在做出內(nèi)紋層的效果,注意下燈光角度。將兩個紋層與蓋層編組,改為疊加模式。合并內(nèi)紋,紋,蓋層。

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13、建新圖層,設(shè)置前景色為R176.G209.B205。按AIT Delete。并和蓋層編組,改為疊加模式。按E,找合適的筆頭,當(dāng)然自定畫筆會好點,本人又一次懶得做,就找上面的筆頭,變化不透明度和大小擦呀擦。

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14、新建圖層,設(shè)置前景色為R126 G152 B135。按AIT Delete。與前層編組,改為疊加模式。執(zhí)行圖層樣式,內(nèi)發(fā)光,斜面浮雕,按M鍵,注意筆頭的大小和透明度,擦呀擦。很簡單吧。有人會有疑問:為什么不在第13步里就做圖層樣式,因為13不是個吉利數(shù)字,況且就是做了效果也不會很好。

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15、這是完成后的效果,由于畫面大小的不同,所以不用硬般上面的參數(shù),做的時候心中應(yīng)忘了PS的功能,而不斷的追求效果。

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