海報(bào)合成,通過PS合成一張冰凍啤酒海報(bào)
5、整個(gè)場景是冷色調(diào),感覺這個(gè)啤酒的顏色不太協(xié)調(diào),用色相飽和度換成綠色。
6、打開一張山峰素材,將山峰選取復(fù)制到新圖層。然后去復(fù)制紅通道,用色階加強(qiáng)一下明暗對(duì)比,最后載入這個(gè)通道選區(qū),回到圖層面板新建一層,填充白色。
7、我們需要這個(gè)紋理素材來模擬冰凍的效果,將它拖入啤酒的文檔中。放在啤酒圖層上方,創(chuàng)建剪切蒙版,然后改變大小與位置。
復(fù)制冰凍紋理,移動(dòng),將整個(gè)瓶身填滿。
8、打開飄雪照片,將其中一塊石頭上覆蓋的雪摳出來。先用鋼筆或快速選擇工具將石頭復(fù)制到新層。然后還是像前面摳山峰紋理的方法一樣,去復(fù)制紅通道,加強(qiáng)對(duì)比,載入該通道選區(qū),到圖層面板新建圖層填充白色。
挖出一小塊后,將它多復(fù)制幾個(gè),然后合層。再用液化工具將雪調(diào)整成直線。
9、將這個(gè)雪的素材拖入啤酒的文檔,放到啤酒的邊緣。
10、接下來就是將這一塊復(fù)制再復(fù)制,隨時(shí)調(diào)整大小,將瓶身周圍 鋪滿。在瓶身拐角處時(shí)可以用操控變形來調(diào)整。
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