光線制作,給靠在門窗邊的人物添加光線

2024-01-20 17:21:20 來源/作者: / 己有:1人學習過

今天我們繼續(xù)來看人像攝影中的用光問題。前兩天我們有談到用光,但今天我們要談一個最不起眼,但是又最重要的光線,這是所謂的點綴光。點綴光和點綴色一樣,就是畫面中面積又小又不起眼,但是很重要的一個光,用得好它可以盤活畫面,點石成金。

效果圖:

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最終成片 © 葉梓

今天我給大家看的這照片依然是前段時間在北京故宮拍的包子同學的照片。首先我們來看一看第一張照片,這是在故宮的御花園里有一個亭子,那個亭子里邊就很好看,有紅綠配,一進門包子就非常驚訝,就一直在那說:啊,這個地方也太好看了!我說既然你說好看,我就拍一張吧。于是就在亭子的一個角落里面拍了這張照片。

我當時還問包子來著,我說這哪好看啊,她說這窗戶好看,那我明白她的意思了,她就是說外邊強烈的陽光從窗棱里面溢進來這個感覺特別的美,特別的仙兒,就這么一個感覺。那我們在拍的時候就環(huán)顧了一下四周,這個亭子其實有很多個角落,你到底在哪個角落來拍呢?我就找了一個角度,就這里(窗戶里)是真有陽光從外面能射進亭子里邊來,就想在那拍。包子在那擺了好幾個姿勢,我拍了好幾張照片都一般。你看看,這第一張照片就是這么個情況,看上去就是沒什么光的感覺,網(wǎng)上網(wǎng)友們習慣于叫這個叫做沒有光感。

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© 葉梓

光感就是光的感覺,什么叫光感呢?這里就有一個常見誤區(qū),就是很多人他是覺得只有讓陽光射在自己臉上,大面積大面積的被陽光照亮,才叫有光感,其實不是。如果你是順光拍照,那么多陽光照在身上,其實反而就沒有光感了,因為它不稀罕了嘛。我曾經(jīng)在我們早自習里面,還有在我的視頻號里面都發(fā)過一個一個短視頻,講的就是在故宮里找光影關系,我當時給了大家一個理念,叫做:就是因為有影子,才能凸顯出光明,對吧?就是因為有黑暗,我們才尋找光明。

所以同樣的道理可以套用在人像攝影中,你看現(xiàn)在這個畫面,如果是全被陽光照亮的,肯定沒有光感,全沒被陽光照亮,就像現(xiàn)在這樣,它也沒有光感。那什么時候有光感呢?就是使用點綴光。

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© 葉梓

我調整了一下包子的姿勢,讓她往前站了一步,往左——就是包子的右側靠了一點,在這個角度上,剛好她的身上能被陽光直接照亮。就是她的肩膀那塊已經(jīng)曝光過度了,有一小塊曝光過度,她頭發(fā)上有一小塊曝光過度。從技術上來講,這顯然是一個錯誤,但從藝術上來講,我覺得還好啦,5%面積以下的曝光過度,我都認為不算大的問題,因為這種曝光過度的小區(qū)域,反而能給我們一種超級刺眼的感覺,它的光感會更足一些。

于是我就這么拍了,這個時候她的肩膀上、她的頭發(fā)上都有了一個輪廓光,輪廓光就是典型的點綴光,它的面積很小,但它非常的重要。輪廓光是怎么形成的?其實就是一個側逆光或者是逆光,都可以形成輪廓光。但是輪廓光要想效果好,那一定是周圍其他的地方都是偏暗的,或者說是沒被陽光照亮的,這個時候的輪廓光才會有足夠的明顯,才會有那種突然發(fā)光的強光的感覺。好了,輪廓光已經(jīng)形成了,同時因為側逆光的關系,頭發(fā)和衣服都更加有質感了。

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Photoshop 后期處理中的模擬黑柔濾鏡圖層 © 葉梓

那么接下來就是如何去在后期處理中強化這種光感?我選擇了兩種方案。第一個就是我對整個照片做了一個圖層的疊加,來模擬柔光鏡中的黑柔的效果。黑柔的濾鏡的事情,我之前在早自習里面跟大家有講過,不知道大家還記不記得,如果不記得的話,下次我再找機會給大家講,你們可以在底下留言,看看想不想了解黑柔和白柔濾鏡。

那我這里是怎么模仿黑柔濾鏡的?簡單講就是我復制了一個圖層,然后對這個圖層進行了濾鏡—高斯模糊的處理,在高斯模糊之后,把這個圖層選為濾色,并把不透明度調成了30%。這樣一來呢,畫面里就有了一種就特別明亮的區(qū)塊的光線向周圍逐漸暈開的那么一種感覺,當然只有一點點的暈開的感覺,但這已經(jīng)足夠了,光感已經(jīng)被增強了。

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Rays 軟件可以調整丁達爾光的角度和光源距離 © 葉梓

在這個基礎上,我還使用了Rays這個軟件來制造了一個丁達爾光。這個軟件是我目前用過的非常好用的一款丁達爾光軟件,它的缺點就是它很久沒更新了,但是優(yōu)點就是它現(xiàn)在還能用。

在Rays制造的丁達爾光的基礎上,我又用蒙版http:///tags/38847/對這個光進行了多次的修正和擦除,最后使它的光線的方向效果,包括明暗關系符合窗棱的結構,因為它畢竟是從窗棱外面射進來的嘛。這樣一來,整個照片的光感就得到了極大的增強。

 

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加上了黑柔效果和丁達爾光的最終成片 © 葉梓

 

不管是前期的拍攝,我讓包子換位置,還是后期的處理,其實我都是為了增強光感,在黑暗中的光明的那種感覺。當然了,后期處理是一個比較深的學問,它跟審美有關,也跟技術有關。我們還要希望后期處理的結果看上去是真實的,不會被人一眼就識破,更符合自然界的美。