Adobe Photoshop CS3肖像修飾技巧之一高調(diào)人像

2022-12-26 00:19:46 來源/作者: / 己有:35人學(xué)習(xí)過

選擇“柔膚”圖層,選擇菜單“濾鏡”,“其他”,“高反差保留”命令。在“高反差保留”的對話框中,將“半徑”設(shè)置為2.4個(gè)像素。點(diǎn)擊確定。(“高反差保留”的半徑數(shù)值:根據(jù)照片的實(shí)際情況而定,更多的時(shí)候是根據(jù)人物在照片中所占的大小而選擇適當(dāng)?shù)陌霃綌?shù)值)。




完成后,我們按Ctrl+U鍵,打開“色相飽和度”命令。將飽和度降低為“-100”。點(diǎn)擊確定。這樣就將圖像的顏色改為了單色。




將“柔膚”圖層的混和模式改為“柔光”。這時(shí),你發(fā)現(xiàn)圖像整體銳化了并沒有出現(xiàn)柔膚的效果。接下來操作很關(guān)鍵,也很簡單,點(diǎn)擊“柔膚”圖層,按鍵盤的Ctrl+I鍵,反向操作。(Ctrl+I是反向命令的快捷鍵,“反向命令”的具體位置在“圖像”菜單)“調(diào)整”〉“反向”。)當(dāng)運(yùn)用完反向操作后,你可以看到人物皮膚整體都變的朦朧柔化了。




給“柔膚”圖層建立蒙版,將前景色和背景色默認(rèn)為黑色和白色。然后按鍵盤的ALT+Backspace鍵填充黑色。(如果你的黑色在背景色,也可以按鍵盤的Ctrl+Backspace鍵填充)。之后選擇工具箱中的畫筆工具,將前景色設(shè)置為白顏色(可以按鍵盤的X鍵,快速切換前后背景色),將人物皮膚的部分用白色涂抹,涂抹時(shí)注意人物眼睛,嘴,鼻等部位的細(xì)節(jié),要保留,所以不能涂抹白色。在涂抹時(shí)可以按鍵盤的“\”鍵,將蒙版的輪廓調(diào)出來,方便觀測蒙版以及操作。(蒙版的輪廓默認(rèn)是紅色。黑顏色覆蓋的地方,在蒙版中輪廓的顯示中為紅色的部分,代表被蒙版蒙上的部分。白色覆蓋的地方,沒有紅顏色,代表蒙版在這些地方不起作用)。




完成后按“\”鍵可以取消蒙版輪廓的顯示。




4.修飾細(xì)節(jié):
接下來修飾皮膚以及照片整體的一些細(xì)節(jié)。這是人像照片修飾過程中,經(jīng)常被忽視的過程。
建立一個(gè)新圖層,將其命名為“潤飾”。選擇工具箱中的“圖章”工具,將圖章樣本改為“當(dāng)前和下方圖層”,把照片左上角人物頭發(fā)部分修飾一下。







接下來放大鼻子部分,選擇工具箱中的“修復(fù)畫筆工具”。將修復(fù)畫筆的樣本取樣范圍改為“所有圖層”。放大鼻子的部分,按鍵盤的alt鍵定義一塊樣本,修復(fù)鼻子部分的皮膚。下圖為修飾前后的對比。







接下來修飾人物肩膀部分的白色衣服帶兒。首先將圖層進(jìn)行合并拷貝。點(diǎn)選“潤飾圖層”,按鍵盤的Ctrl+Alt+Shift+E鍵,合并復(fù)制出一個(gè)新的圖層。將合并出來的新圖層從新命名為“合并”,這樣方便之后的操作。




選擇工具箱中的“快速選擇工具”(快速選擇工具是Adobe Photoshop CS3中新增加的一個(gè)選擇工具,Adobe Photoshop CS2及以前的版本的用戶,可以應(yīng)用“魔棒”或者套索工具進(jìn)行以下的操作。)用“快速選擇工具”,將人物白色的衣服帶子選上,在選擇的過程中,可以按Alt鍵進(jìn)行減選,按Shift鍵進(jìn)行加選,這些操作和普通的選區(qū)操作是一樣的。




接下來,選擇工具箱中的“修補(bǔ)工具”,將選區(qū)向右拖拽,找到一塊好的皮膚進(jìn)行修補(bǔ)。







繼續(xù)選擇“修補(bǔ)工具”,將去完衣服帶后的皮膚修飾(圖中紅圈內(nèi)的皮膚),讓皮膚看起來過渡自然。






接下來修飾鎖骨以及頸部的皮膚。首先關(guān)閉“合并”圖層前的“眼睛”,讓其不顯示。接著點(diǎn)擊“潤飾”圖層,按鍵盤的Ctrl+Alt+Shift+E鍵,合并復(fù)制顯示的圖層。




選擇工具箱中的“套索”工具,選擇拼合好的圖層鎖骨的一塊皮膚。如圖:



接下來按Ctrl+J鍵,將選區(qū)的部分復(fù)制到新圖層。并且把這個(gè)圖層拖拽到“合并”圖層的上邊。點(diǎn)擊“合并”圖層前的眼睛,讓其從新顯示。




將復(fù)制的皮膚移動(dòng)到需要修補(bǔ)的鎖骨部分,然后按Ctrl+T鍵,進(jìn)行自由變換,調(diào)整角度,讓鎖骨的位置能夠處于一個(gè)水平線上。

 



接下來,給修補(bǔ)皮膚的圖層添加一個(gè)圖層蒙版,用畫筆工具,將畫筆邊緣硬度設(shè)置為“0”,將拾色器前景色設(shè)置為黑色,將皮膚修補(bǔ)塊兒的邊緣用蒙版處理,讓其和人物皮膚融合,然后再將皮膚修補(bǔ)塊圖層的不透明度降低到75%,讓整體看著更加自然



建立一個(gè)新圖層,選擇工具箱中的圖章工具,將透明度改為20%,將樣本改為“所有圖層”取樣方式。把人物鎖骨和頸部的陰影從新修飾下。




繼續(xù)修復(fù)頸部的皮膚,如圖中紅圈所標(biāo)的范圍。




繼續(xù)用圖章工具,按陰影修復(fù),然后將圖層的不透明度降低到75%。完成后如圖:




建立一個(gè)新圖層,將“圖章工具”的不透明改為100%,加強(qiáng)頸部的輪廓。按鍵盤的“[”鍵將圖章直徑縮小。然后復(fù)制陰影加強(qiáng)頸部的輪廓。完成后將圖層的不透明度降低到75%。如圖:(圖章工具,畫筆工具,污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具及修復(fù)畫筆工具:在操作過程中都可以通過鍵盤的“[”和“]”兩個(gè)按鍵隨時(shí)改變畫筆直徑。)




按鍵盤的Ctrl+T選擇自由變形命令,在變形選框單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇“變形”,按鍵盤的Ctrl鍵用鼠標(biāo)點(diǎn)擊調(diào)整點(diǎn),將頸部的陰影稍微做下透視處理,這樣整體會(huì)更加真實(shí)。


 



再次新建一個(gè)圖層,選擇“圖章工具”,將圖章的模式改為“變亮”,不透明度設(shè)置為“30%”然后在剛才做的陰影邊上稍微將周圍的皮膚提亮一些,完成后將圖層的不透明度改為60%。




由于修飾人物細(xì)節(jié)添加了很多圖層,這些圖層也沒有命名,所以為了方便操作,將這些圖層組成組,方便之后操作。按鍵盤的Ctrl建分別點(diǎn)擊從“合并”開始以及“合并”圖層以上的所有圖層,按鍵盤Ctrl+G鍵,將這些選中圖層設(shè)置為圖層組。




今天先把作業(yè)做到這,夜深了,明天再做下篇作業(yè).
上篇作業(yè):

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