教大家使用PS合成逼真的下雨效果

2022-12-25 23:09:03 來源/作者: / 己有:37人學習過

接下來,增加一個云的紋理來增加隨機性。濾鏡>渲染>云彩。CTRL + T壓縮到地平線的位置。在自由變換模式下,右鍵單擊選擇透視。將底部角落處理的角度大致跟匹配的木板的位置一至。選中云彩圖層以外的部分,在通道當中選擇任何一個通道的圖層復制,將選中的部分填充黑色,選中高光部分(按將通道做為選區(qū)載入的工具)回到圖層,在"Base"復本上添加一個蒙版。

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第三步

因為我們的地板浸濕,它應該反映在地面以上的事物,包括天空。要做到這一點,復制你的"Sky"層(注意在這一步也要把調(diào)整黑白的圖層也復制到"Pier"圖層),放在"Floor Mask"的文件夾中。垂直翻轉(zhuǎn)(CTRL + T,右鍵單擊并選擇垂直翻轉(zhuǎn)),設置為15%的不透明度。

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