ps水波倒影制作實(shí)例

2022-12-25 23:09:27 來源/作者: / 己有:81人學(xué)習(xí)過

12、選擇斜切后,在圖層1的四周就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的控制點(diǎn),將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到靠右邊區(qū)域,當(dāng)指針變?yōu)樯舷抡{(diào)整的箭頭時(shí),按住左鍵不放,同時(shí)向上拖動(dòng)鼠標(biāo),以圖層1梯形的上邊與原畫面中的對(duì)應(yīng)邊線重合為準(zhǔn),具體效果如下圖所示:

PS水波倒影-變公路為河流

13、雙擊應(yīng)用變形即可,同理,用相同的方法將畫面中的右半部分的倒影也制作出來,效果如下圖所示:

PS水波倒影-變公路為河流

14、受原圖的高度影響,生成的倒影可能看不到全貌,如果有需要可以通過調(diào)整“畫布大小”進(jìn)行處理,單擊選擇菜單“圖像->畫布大小”,如下圖所示:

PS水波倒影-變公路為河流

 

15、在彈出的“畫布大小”設(shè)置框中,先單擊定位中的向上箭頭,這樣做的目的是一會(huì)兒加大高度數(shù)值時(shí)原畫面是向上調(diào)整,而多出的空白區(qū)域補(bǔ)在下方,如下圖所示:

PS水波倒影-變公路為河流

16、適當(dāng)加大高度值,本實(shí)例將高度加大到480像素,如下圖所示:

PS水波倒影-變公路為河流

17、加大畫布高度后相應(yīng)的倒影全貌如下圖所示:

PS水波倒影-變公路為河流

18、接下來我們就開始制作倒影的中間區(qū)域,之所以要先調(diào)整畫布高度,是因?yàn)樵谥谱髦虚g倒影時(shí)要考慮到山體的對(duì)齊問題,只有看得見全貌才好調(diào)整,用矩形選框工具將中間區(qū)域框選出來,為了與左右兩邊的倒影連接,中間區(qū)域要盡量寬一些,具體如下圖所示:

PS水波倒影-變公路為河流

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