真人轉(zhuǎn)卡通,PS把圖片轉(zhuǎn)成日系卡通芭比娃娃效果
我為了使人物的整體色彩都處在一個(gè)比較亮的層面上,所以弱化了明暗對(duì)比,但是強(qiáng)調(diào)了虛實(shí)對(duì)比,故意吧臉頰兩側(cè)的線條擦細(xì)然后虛化,一點(diǎn)點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了顏色對(duì)比,。
咖啡色看起來要比粉紅色冷。雖然本身顏色也比較暖,但是就是比粉紅色冷。好吧,其實(shí)臉頰鼻子嘴巴部分的高光功不可沒、、點(diǎn)上就有效果,試試吧。
今天先更到臉,,,之后再說頭發(fā)的畫法,,打字真累啊- -
其實(shí)看看自己所說的,其實(shí)具體的方法真沒教多少,長(zhǎng)篇大論的都是理論知識(shí),,或許你們?cè)缏犇伭?。??蕖?/p>
好的。我又偷偷跑來更新頭發(fā)的畫法了,,。。。
先啰嗦點(diǎn)題外話,有人說我老是要求別人自己探索什么的,不就是閉門造車了嗎。自己研究半天的東西說不定別人早有成品擺在那里了。自己探索太浪費(fèi)時(shí)間等等。。
恩,這里稍微解釋一下,我并不單單強(qiáng)調(diào)某一方面。玩PS也好,玩畫畫也好,都類似圍木桶。圍木桶的就不能有短板,否則,里面裝的水就會(huì)從最短板的地方流走了。
寫生和臨摹,學(xué)習(xí)教程是必要的。想學(xué)成。這些是必不可少的。創(chuàng)新與探索是在寫生臨摹教程的基礎(chǔ)上才能進(jìn)行的。否則肚子里連點(diǎn)貨都沒有拿什么去探索?
只是也看到一些人,基礎(chǔ)知識(shí)比較牢固,見得作品也多了,也有一定基礎(chǔ)能力。卻好像伸手伸習(xí)慣了,看到一個(gè)好的效果,就馬上要看方法,看完方法,感覺好,
就照做一個(gè)。自我感覺很不錯(cuò),感覺自己提升的也很快。但是這樣相對(duì)容易遇到瓶頸。到達(dá)一定高度,需要自己創(chuàng)新的時(shí)候,因?yàn)樽约耗居袆?chuàng)新的習(xí)慣而導(dǎo)致此方面
的能力不足而卡在瓶頸的地方。
上次說到習(xí)慣問題。。
習(xí)慣是潛移默化的,伸手伸的習(xí)慣了,往往會(huì)限制了自己的思維,尤其PS。非常的講究創(chuàng)意,不是說會(huì)了些基礎(chǔ),能搞點(diǎn)漂亮的照片就算完了,那些只是最基本的。
我的意思還是想讓大家再平時(shí)的學(xué)習(xí)中,也要注意培養(yǎng)自己探索創(chuàng)新的習(xí)慣?;蛟S搗鼓了一晚上的東西,拿出來發(fā)現(xiàn)跟某某大師的創(chuàng)意重合了,或者別人早做過了,
而且效果比你好的多。
這些都沒關(guān)系。
探索注重的過程,而非結(jié)果。
就好像旅行注重的是沿途的風(fēng)景,而非目的地一樣。在探索過程中的感悟和總結(jié)的對(duì)事物的歸納方法,是非??少F的財(cái)富。
總之呢,我向來不喜歡把什么事情說的特別絕對(duì),世界上沒有絕對(duì)的事情,如果真有什么是絕對(duì)的話,那就是“世界上沒有絕對(duì)的事情”這件事情絕對(duì)的。
寫生臨摹觀摩教程,探索創(chuàng)意,這幾個(gè)方面是相輔相成的,是都要有的我特別強(qiáng)調(diào)探索的原因只是因?yàn)橛行┩惶⒅?。如果較為多數(shù)的人就光喜歡自己摸索,
閉門造車,搞了很久還是自己和自己較勁,原地打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)我現(xiàn)在提的肯定不是探索的話題,而是強(qiáng)調(diào)寫生臨摹學(xué)教程多看作品多收集資料,把基礎(chǔ)打打牢再來玩高級(jí)的。
(這一點(diǎn),在有些藝術(shù)生身上體現(xiàn)最明顯,老覺得自己牛的不行不行的,天天吼著要?jiǎng)?chuàng)意,要玩突破,我要和別人不一樣,某某大師的畫其實(shí)就是欺世盜名,
我的想法和理論比他好的多!其實(shí)他自己畫來畫去也還是肚子里的那一丁點(diǎn)存貨,丟掉了對(duì)生活的收集和學(xué)習(xí)的渴望,只在技法和理論上打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。)
廢話啰嗦完了,木有興趣看可以跳過,我們講頭發(fā)。
畫頭發(fā)首先要了解的就是,頭發(fā)其實(shí)不是一根一根的。或許這樣說有些人表示費(fèi)解。。
那么我打個(gè)小比方。
比如你畫一座遠(yuǎn)山,山上有很多草,你會(huì)一棵一棵的畫嗎?不會(huì),,根據(jù)你想概括的程度,顏色一刷,里面帶點(diǎn)紋理就表示山上是有草的。頭發(fā)也是一樣。
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