真人轉(zhuǎn)卡通,PS把圖片轉(zhuǎn)成日系卡通芭比娃娃效果

2022-12-25 16:59:07 來(lái)源/作者: / 己有:128人學(xué)習(xí)過(guò)

總之還是那句話,遵從你內(nèi)心的意志?;旧线€是由三停五眼來(lái)來(lái)確定,臉型長(zhǎng)度有所縮短而三停也相對(duì)有點(diǎn)變化。一般一停在眉毛的位置。一停在眼睛位置
一停在鼻子的位置,(因?yàn)槿障德嬛?,嘴巴的活?dòng)范圍比較廣)比例按習(xí)慣而定,怎么看著舒服怎么來(lái)。
(我早前看的坑爹的漫畫教程大體是這樣的,過(guò)去很久了忘的差不多了,可能有不對(duì)的地方)

五眼的設(shè)定也基本顛覆,基本上眼睛大到一只眼睛占半張臉也沒(méi)神馬問(wèn)題,主要要注意眼睛的寬度比例要合適,不要大小眼。
(話說(shuō)起來(lái)我最近給咸菜妹紙畫了個(gè)大小眼,看起來(lái)也不違和,真是法無(wú)定法,思想界的任何東西都可以顛覆。)

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(大小眼,左眼下眼睫毛突破常規(guī)的長(zhǎng),紅色眼影刷眉毛,曬傷妝臉頰,黑色淚滴面紋,淡紫色嘴唇,半面化妝,營(yíng)造出來(lái)的介乎純潔和一點(diǎn)點(diǎn)邪氣之間的氣場(chǎng)我個(gè)人還挺喜歡,

主要是咸菜妹紙人PL吧~)
所以說(shuō)遵從自己的意愿,不要人云亦云,勇于探索和突破,培養(yǎng)自己的藝術(shù)風(fēng)格的個(gè)性是很重要的(只是重要,并非絕對(duì)。在畫一些商業(yè)稿件的時(shí)候就盡量中規(guī)中矩按照要求畫)
扯了很多題外話,表嫌我煩就好。。。

好?,F(xiàn)在按照自己定義好的比例畫好重塑的臉型和一些參考線(參考線另起圖層畫,方便刪除)就可以按照既定的比例來(lái)畫了。

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從這里就能看出來(lái),我一早就準(zhǔn)備吧MM分分割從組了

在畫之前,我們還要對(duì)照片進(jìn)行一些常規(guī)的調(diào)色處理,因?yàn)闃?gòu)想的風(fēng)格是日系的賣萌風(fēng)格,所以在調(diào)色的時(shí)候就要弱化明暗關(guān)系了和體積感。
前文提到過(guò),日漫是不特別注重體積感的。但是還是要保留一些基本的明暗關(guān)系。
(之前某L問(wèn)我光源的問(wèn)題,當(dāng)時(shí)我說(shuō)我畫的時(shí)候木有考慮?,F(xiàn)在想想可能是習(xí)慣成自然,沒(méi)考慮但是還是按照一定的光影關(guān)系來(lái)畫了,假想中的燈光的確是三個(gè),

可以從眼睛的反光看出來(lái)
分別是右上角點(diǎn)光源用于頭發(fā)高光和眼部高光還有臉頰和肩膀的高光。
正面的大平光和自然漫反射的各種光,主要就是提供整個(gè)人物的全局照亮,
左下角弱弱的補(bǔ)光,用來(lái)弱化陰影,表讓人物的光影明暗關(guān)系過(guò)于突出。
因?yàn)閭€(gè)人習(xí)慣問(wèn)題,光源神馬的不太考慮,按照定義好的陰影方向,直接就在陰影內(nèi)畫反光,陰影外畫過(guò)渡面,在該點(diǎn)高光的位置點(diǎn)個(gè)高光就算完事了。
這樣的確是不符合正規(guī)的系統(tǒng)繪畫步驟,但是畫熟了以后一些東西變的自然而然,所以也不過(guò)腦子想了)
效果如圖。。粉白粉白的一張臉和茫茫多的噪點(diǎn)

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之后是磨皮。這里要重新塑造皮膚質(zhì)感,所以磨的光一點(diǎn)是大丈夫(沒(méi)關(guān)系)的。
在歷史界面創(chuàng)建一個(gè)歷史快照,執(zhí)行表面模糊濾鏡,數(shù)值調(diào)整到自己感覺滿意。然后再用歷史修復(fù)畫筆修復(fù)模糊過(guò)頭的地方,比如眼睛,手,一些細(xì)節(jié)等等。
磨好以后,嘴巴和鼻子不符合日漫風(fēng)格,所以棄之不用,重新塑造,用仿制圖章,修復(fù)畫筆工具,修補(bǔ)工具等等,總之把臉磨平。
現(xiàn)在的效果比較詭異,沒(méi)事,保存一下,防止你們老媽好心的來(lái)幫你關(guān)機(jī)(哈哈哈,知道我糗事的人都會(huì)笑)