photoshop皮膚處理教程

2022-12-25 12:50:27 來源/作者: / 己有:51人學習過
注:文中參數(shù)是處理大圖所用,若要按這些參數(shù)練習,可在每個范例標題下面點擊鏈接,下載大圖。
一、1分鐘去粉刺
  原稿大圖鏈接:http://www.cmykbj.com/fleshtone/1-1a.tif
  



 



  真的,只需要1分鐘,這還是算上后期小動作的時間。如果只做主要的兩步,我測了一下,只需要30秒鐘:
  



  這個女孩皮膚算是好的(稍后還會有一張燒傷的臉),所以1分鐘就可以治好。幸運的是,大多數(shù)人像的瘢痕沒有這么多,1分鐘就可以弄干凈。網(wǎng)上還推薦了很多方法——高反差保留、Alpha通道、通道混合器……該用的時候就用,不該用的時候就省掉。李小龍說:“截拳道的原則是簡單。”現(xiàn)在只需要兩步。
第一步:新圖層
  把背景層復制成一個新圖層,做“高斯模糊”,把圖層混合模式改為“變亮”。
  



  photoshop CS2及更高版本的“表面模糊”比“高斯模糊”更好,但為了快,我在這里使用最簡單的命令。模糊的程度是剛好去掉粉刺,**細節(jié)跟著變模糊,則用“變亮”來恢復。
  在圖層面板上選擇一個圖層時,左上角有一個下拉菜單,有“正常”“溶解”“變暗”等選項,這是圖層混合模式。對模糊后的頂層選擇“變亮”,你會看到眼睛、嘴唇等細節(jié)以及皮膚的肌理不再模糊了,而粉刺并沒有回來,這是為什么?
  “變亮”有以下作用:
  1. 頂層比底層亮的地方,總的畫面顯示頂層的亮度。這體現(xiàn)為以下兩方面。
  (1)粉刺。在頂層上,它們被模糊掉了,也就是說和周圍的皮膚一樣亮了,而底層的粉刺較暗,不能透過頂層顯示出來。
 ?。?)黑色的細節(jié),如頭發(fā)、眉毛、眼睛和嘴角。在這些細節(jié)外側,頂層比底層暗,顯示底層的亮度,在這些細節(jié)內(nèi)部,頂層比底層亮,顯示頂層的亮度,于是總的來說這些細節(jié)的結構是底層的亮顏色圍繞著頂層的暗顏色,仍然是輪廓分明的,只不過細節(jié)內(nèi)部比原稿稍亮,這將由下一步的“混合顏色帶”來解決。
  2. 頂層比底層暗的地方,顯示底層的亮度,這就是皮膚上的高光,頂層皮膚過于光滑是因為沒有高光,現(xiàn)在底層的高光透過頂層顯示出來了,皮膚的質感就恢復了。
第二步:圖層樣式
  在圖層面板中雙擊頂層,打開“圖層樣式”對話框,這里面有很多選項,但現(xiàn)在只用得著下方的“混合顏色帶”。
  



  現(xiàn)在使用“混合顏色帶”只有一個目的:把該黑的地方變黑。剛才頂層不是模糊了嗎,頭發(fā)、眉毛、眼睛、嘴角等處的陰影也跟著模糊了,變亮了,而“混合顏色帶”把這些不適當?shù)牧令伾珡捻攲又袆h除,讓底層相應部位的暗顏色透過頂層顯示出來。
  圖1-4中“混合顏色帶”的意思是:底層(即“下一圖層”)紅色通道亮度小于22、綠色通道亮度小于47的像素會瓦解頂層(即“本圖層”,打開“圖層樣式”對話框前選擇的圖層)相應的像素,底層紅色通道亮度大于122、綠色通道亮度大于110的像素不能透過頂層顯示出來,而底層紅色72~122、綠色47~110的范圍,則是兩個圖層的漸變過渡。
  這樣說很抽象,但你自己動一動“混合顏色帶”滑塊就明白了。剛開始每個圖層只有兩個滑塊(一白一黑),按住Alt鍵單擊并拖動某個滑塊的一側就可以把它分為兩半,把這兩半再分開些,就產(chǎn)生了過渡帶。
  我在調節(jié)滑塊時并沒有注意數(shù)值,事實上如果不是為了在這篇文章里解釋滑塊的作用,根本就沒必要看這些數(shù)值,它們不像RGB或CMYK值那么重要。在調節(jié)滑塊時只需要觀察畫面的變化,該變黑的都變黑就行了。