商業(yè)修圖,人像磨皮設(shè)計(jì)后期教程
教程主要講解了方法,步驟比較簡單,有些細(xì)節(jié)大家下載PSD來自己觀察,比如圖層混合模式,透明之類的,大家配合PSD文件一起學(xué)習(xí)吧。
源文件鏈接:http://pan.baidu.com/s/1jHkyn10 密碼:a0j2
這篇教程我主要講的是方法,在修圖時(shí)用到的數(shù)值是不一樣的,具體要大家自己體驗(yàn)。
這是最終效果圖O(∩_∩)O嗯!
之前就發(fā)布有圖片,現(xiàn)在補(bǔ)上教程和源文件,這只是個(gè)人的修圖思路和方法,源文件有下載(版本PScs6),文字較多還有點(diǎn)啰嗦^O^ ,來了就看完吧,廢話不多說,我們開始吧!
首先,我們要學(xué)會(huì)觀察圖片,先建立觀察組(具體怎么建,自己看源文件),黑白或者由色相飽和度和曲線組成的觀察組,這兩個(gè)各有各的優(yōu)勢(shì),黑白觀察對(duì)比明顯,色相飽和度細(xì)節(jié)比較多,大家自己動(dòng)手對(duì)比下。打開觀察圖層,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),皮膚上的痘痘、暗斑皮膚比較差的地方,也就是圖像上比較暗的地方。那么,也就是說,磨皮也就是把皮膚的明暗處理正確了,就OK了。
我們已經(jīng)知道磨皮的原理,磨皮也就是處理皮膚上的明暗關(guān)系,把不好的皮膚提亮(當(dāng)然有個(gè)度(^o^)/),磨皮方法有:中級(jí)的高反差計(jì)算磨皮和高低頻磨皮,還有國外大師主流的雙曲線和中性灰磨皮。在這個(gè)案例中,我全部演示一遍。那么有人就會(huì)問,這些方法是不是全部都要使用?那個(gè)好?這些都?xì)w類于磨皮,即磨皮的一種方法,通過這些方法可以把皮膚修飾好,正如十八般武藝,能打贏就是好的,至于用什么招數(shù),看個(gè)人(好像廢話有點(diǎn)多了^O^ )。
不管用什么方法,我們先把痘痘、疤痕一些比較扎眼的修飾掉,污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具組(工具簡單,大家要?jiǎng)邮煮w驗(yàn)吧),但然不修也可以,只是在磨皮時(shí)處理會(huì)比較麻煩,簡單好用的工具,我們?yōu)槭裁床挥媚兀ㄐ¤Υ眯藓煤笊w印一個(gè)圖層,執(zhí)行濾鏡→其他→高反差保留,數(shù)值似圖片而定,案例中我設(shè)置數(shù)值為1,圖層混合模式→線性光,圖層命名為質(zhì)感,然后把眼睛先暫時(shí)關(guān)起來),下面就來講磨皮方法:
①高反差計(jì)算磨皮,把修過小瑕疵后蓋印一個(gè)圖層(ctrl+shift+alt+e),執(zhí)行濾鏡→其他→高反差保留,因?yàn)樘幚淼膱D片不同,數(shù)值也不一樣,具體數(shù)值我就不說了,大家動(dòng)手感受下,完成后,大家是不是覺得明暗也不明顯呀...別急,還沒計(jì)算呢,執(zhí)行圖像→計(jì)算,計(jì)算的面板呢,通道有紅、綠、藍(lán),不同的照片不同設(shè)置,大家可以動(dòng)手試試那個(gè)計(jì)算出來的是你想要的,混合模式也一樣,如果你對(duì)混合模式不是很了解,多嘗試,加深印象。
這個(gè)案例我用的是強(qiáng)光,計(jì)算三次,載入選區(qū)(怎么載入我就不多作解釋了),建立曲線蒙版,當(dāng)然蒙版記得反向,ctrl+i就和我的一樣了,案例中,我做了兩個(gè)高反差提亮。
②中性灰磨皮,建立中性灰圖層,ctrl+shift+n,模式柔光,勾選填充50%中性灰,前景色白色(提亮前景色白色,壓暗前景色設(shè)黑色),柔角畫筆,不透明度10%以下(不是死定的數(shù)值,大家自己嘗試),慢工出細(xì)活,動(dòng)手了你就知道(^o^)/YES!
③高低頻磨皮,把前面做好的效果蓋印一個(gè)圖層,命名低頻,ctrl+j復(fù)制一層,命名高頻,低頻做高斯模糊,程度看不見紋理,高頻執(zhí)行圖像→應(yīng)用圖像,圖層選低頻,模式為相加,勾選反向,縮放為2,不是都一樣么,騙子!還沒完呢<( ̄︶ ̄)>
選擇套索工具,記得設(shè)置下羽化值,套選明暗過渡不好的地方,執(zhí)行濾鏡→高斯模糊,數(shù)值自己調(diào),在套選其他的地方ctrl+f(模糊快捷鍵),哪里不好圈哪里,動(dòng)手吧<(^-^)>