計算磨皮,利用通道和計算對人物進行精細磨皮
本篇教程通過過PS打造人物皮膚高級質(zhì)感,通過通道以及曲線等對人物磨皮,前期做的好,后期就會很省力,不能一味只追求后期,對這類修圖有需求的同學(xué)們一起來學(xué)習下吧。
效果圖:
操作步驟:
首先打開需要修的圖片
點擊通道找到藍色通道
關(guān)閉其他的通道保留藍色通道
拷貝藍色通道
濾鏡-高反差保留-半徑20像素
選擇畫筆-顏色選擇#9f9f9f-將眼睛鼻孔嘴巴涂的嚴實了(因為這部分區(qū)域不用修改所以填色保留)
圖像-計算-參數(shù)在圖片中有展示-確定-重復(fù)三次(把臉上的斑與臉顏色差距拉大)
這就是重復(fù)三次后的樣子皮膚與色斑之間的反差巨大(有點恐怖的氣息)
8 同時按住ctrl鼠標左鍵點擊alpha3的圖層-獲得了一個選區(qū)-點擊圖層返回到圖層時候的狀態(tài)-按住ctrl+i鍵反向選?。ㄟx取的是祛斑的區(qū)域)-點擊下部最中間的小控件選擇曲線調(diào)整成如圖片上的參數(shù),當然也可以自己隨意發(fā)揮。
按住ctrl +shift+alt+e 合并圖層至最上方,一般到這步就差不多了大部分的雀斑也都去除了-接下來就是再細化,將合并出來的圖層上操作,點擊濾鏡-模糊-表面模糊-半徑選擇20左右閾值選擇25左右(要是有別的值效果好那就可以隨意取效果比較好的數(shù)值)再將圖片不透明度改為60%左右
最底下兩個圖層蓋印移到最上方,濾鏡-其他-高反差保留-半徑0.6左右-模式線性光(此處操作是為了加強臉部的細節(jié))
完成:
皮膚不丟失細節(jié),看上去依舊真實,你的作品就是好作品。
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