轉(zhuǎn)手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片

2022-12-23 10:42:58 來源/作者: / 己有:80人學(xué)習(xí)過

教程制作起來需要同學(xué)們有一點的耐心,我們要通過線稿一個部分一個部分進(jìn)行制作,要通過鋼筆工具一個區(qū)域一個區(qū)域進(jìn)行上色,整體來說比較細(xì)的活吧,所以同學(xué)們在制作的時候要有耐心來操作,其實操作下來你會發(fā)現(xiàn)很簡單,就是一個區(qū)域一個區(qū)域的用鋼筆工具勾選再加顏色,具體教程來學(xué)習(xí)一下吧。

效果圖:

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操作步驟:

首先打開ps,導(dǎo)入鋼鐵俠線稿素材,接下來的一切線條都來源于線稿:轉(zhuǎn)手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片

先創(chuàng)建一個新空白圖層。選擇鋼筆工具,將頭盔描出來后,ctrl+enter轉(zhuǎn)為選區(qū),填滿在選區(qū)內(nèi)基本的紅色。

如圖,至于顏色的選擇,可以網(wǎng)上找張鋼鐵俠圖片用吸管工具吸取顏色進(jìn)行填充。降低該圖層不透明度,方便觀看線稿:

轉(zhuǎn)手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片

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接著再新建空白圖層。并用鋼筆工具,描出面具輪廓,ctrl+enter轉(zhuǎn)為選區(qū)并填充上顏色,為兩個圖層分別命名為頭盔和面具:

轉(zhuǎn)手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片

再次新建空白圖層,命名為身體。用鋼筆工具描出整個身體輪廓,ctrl+enter轉(zhuǎn)為選區(qū)填充上色。均降低其透明度,方便觀察線稿:

轉(zhuǎn)手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片

其他部位還是一樣處理,我還是使用鋼筆工具ctrl+enter轉(zhuǎn)為選區(qū)填色,因為它可以捕獲這些非常平滑的曲線和輪廓。值得注意的是我們需要為每一個部位都新建圖層,并相應(yīng)命名。這樣方便我們查找:

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各個部位都創(chuàng)建好了以后,恢復(fù)100%的不透明度,看看效果:

轉(zhuǎn)手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片

為了在處理各個圖層時,圖層與圖層之間能分清楚,我們?yōu)槊恳粋€圖層都創(chuàng)建組,如圖:

轉(zhuǎn)手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片

現(xiàn)在我們開始準(zhǔn)備為它們進(jìn)行修飾,也是最考驗技術(shù)的時候。

上面我就用了幾個小時,下面我可是花了4天時間。

我們假設(shè)光照方向來自右上角。

按住ctrl鍵,點擊面具圖層縮略圖,這樣我就可以放心的開始畫,而不必?fù)?dān)心畫到其他區(qū)域。

選擇柔性畫筆,不透明度盡量小點。按下D鍵恢復(fù)黑白前后背景色,點擊X鍵可相互切換。

細(xì)心的用黑色涂抹出陰影,白色涂抹出高光部分。你可以看到它慢慢地產(chǎn)生立體效果,添加更多的強(qiáng)調(diào)光輪廓和陰影邊緣。

這里我說下我的經(jīng)驗:我們在進(jìn)行涂抹時,并不是無技巧的騷操作。兩個相鄰部位涂抹的多少都會對整體的立體效果產(chǎn)生影響。你需要注意的是,我在涂抹高光或者陰影效果時,并不是均勻涂抹,需要根據(jù)光照方向,考慮不同部位高光量/陰影量進(jìn)行涂抹,如圖:

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