ps cs6制作霓虹燈閃字動畫教程
接下來我用圖層樣式模擬熄滅時的燈管效果。很簡單,內(nèi)陰影加浮雕幾乎可以完美的模擬這個效果。
后面簡單了,復(fù)制圖層樣式,給所有的燈管都黏貼一次,把后面的字母先隱藏掉,面前我們還不需要它們,ok了~
繼續(xù) 按CTRL+左鍵獲取燈管選區(qū),在對應(yīng)的組里新建一層填充淡藍(lán)色。每個字母都要操作一次。
這個我打算用來制作發(fā)光的燈管,只是發(fā)光,還不包括周圍的光輝。
繼續(xù)深化這個效果,復(fù)制每一個新建的字母,也就是淡藍(lán)色的字母。在新建的每個字母層里CTRL+左鍵得到選區(qū),收縮2個像素,
羽化1個像素,填充白色,模擬燈管的高光。這個過程非常繁瑣,不過也有捷徑,打開動作可以錄制,我不再講解怎么錄制動作了。
利用動作我非??斓耐瓿闪诉@些工作。
現(xiàn)在我要整理一下圖層欄。選擇那些加了圖層樣式的層,也就是我準(zhǔn)備用來做熄滅時的燈管的層全部拉出來放在一個單獨(dú)的組內(nèi)。
我們不用再去理睬他們了,因為不管是燈亮著還是熄滅,他們都應(yīng)該在那里。
字母組里現(xiàn)在清凈多了,一個發(fā)光的燈管層,一個藍(lán)色的我要用來做光暈的藍(lán)色描邊層,還有一個白色的字母。