時間軸,做動畫時主要用到的時間軸理論和技巧
通過前兩篇文章,我們已經(jīng)知道制作動畫的基本知識的和技巧,下面通過5個非常有用的知識點跟大家更深入地探索PS時間軸。下載PSD可以自行分析動畫技巧。
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1、巧用智能對象
利用技巧,PS時間軸可以做更多相對復(fù)雜的動畫,而這些動畫的實現(xiàn)更多的是利用智能對象實現(xiàn)。
轉(zhuǎn)換為智能對象可以N次,轉(zhuǎn)換越深的對象繼承級別越高,每一次的轉(zhuǎn)換都可以給其做不同的動畫或者樣式,并且和被轉(zhuǎn)換的動畫或者樣式疊加。對于樣式,它顯得更有用(例如給一個圖層添加多個投影)。
玩過flash的朋友們都知道有一種元件叫影片剪輯,它可以很靈活地重疊動畫,在PS時間軸里,智能對象相當(dāng)于flash的影片剪輯,所以我們經(jīng)常需要把做好的一個動畫轉(zhuǎn)換為智能對象后再做另一個動畫。例如做一類似地球的公轉(zhuǎn),首先做好地球的自轉(zhuǎn),然后轉(zhuǎn)換為智能對象后,再做公轉(zhuǎn)。
值得注意的是,PS的智能對象不能像flash的影片剪輯可以循環(huán)播放,也就是說所有的動畫都是按照時間線單一的從左到右,同時進(jìn)行并且不循環(huán)的。舉個例子,一個只有一次播放的動畫,這個動畫(總場景)一共10秒,在flash中,一個影片剪輯5秒,把這個影片剪輯拖到總場景的第一幀,預(yù)覽動畫可以得知這個影片剪輯循環(huán)播放了兩次(當(dāng)然如果要播放一次在影片剪輯最后一幀加個stop代碼就可以了,這里就不討論flash了);在PS中,智能對象有5秒的動畫,拖到時間線的第一幀,預(yù)覽動畫可以得知只播放一次。
當(dāng)轉(zhuǎn)換前的對象(智能對象或者圖層)有動畫時,轉(zhuǎn)換后的智能對象動畫長度=轉(zhuǎn)換前的動畫長度,即向右拖動動畫長度有最大值;在轉(zhuǎn)換后的智能對象拉動動畫長度時旁邊會出現(xiàn)一個預(yù)覽窗口,便可以得知轉(zhuǎn)換前的動畫位置,這個對于時間軸上的幀調(diào)整很有幫助。
當(dāng)轉(zhuǎn)換的對象沒有動畫時(所有轉(zhuǎn)換前的對象的關(guān)鍵幀開關(guān)都沒有打開),轉(zhuǎn)換后的智能對象動畫長度可以無限延長,即向右拖動動畫長度沒有限制。
2、巧用剪貼蒙版
通過前面章節(jié)我們已經(jīng)知道只有轉(zhuǎn)換為智能對象才有變換的動作屬性,而變換產(chǎn)生的動畫有移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、斜切、翻轉(zhuǎn),實際上并沒有從一個圖形變換成另外一種圖形的動畫產(chǎn)生,但是我們卻經(jīng)常需要做這樣的動畫,比如從一個圓變成一個方形,從方形變成多邊形,從多邊形變成其他圖形等等。
因此需要用到剪貼蒙版并且如圖設(shè)置
剪貼蒙版+縮放