切圖教程,分享一個切圖神器
即會被導(dǎo)出在@button1圖片中.一旦出現(xiàn)名字中有@button1_down的圖層,即會被導(dǎo)出在@button2圖片中.無論這些圖層的層疊狀態(tài)如何,無論圖層是矢量圖層,文字圖層,調(diào)整圖層.
為什么要這樣做,而不是直接導(dǎo)出圖層呢?
我們知道,一個需要裁切并導(dǎo)出的 元素并不一定只畫在一個圖層里,
它可能遍布于很多個圖層,有些甚至還會跨越一些圖層, 例如我們
繪制一個橫版過關(guān)游戲中的人物動畫,腿部有三幀動畫被放在ABC三個圖層中,
身體不動, 放在D圖層,手部有EFG三幀. 繪制時,繪制的邏輯很可能是
腿部被身體遮擋,身體被手部遮擋. 這樣一來,如果我們要導(dǎo)出這三幀的
三張圖片中,傳統(tǒng)的批量導(dǎo)出工具是很難實現(xiàn)的.但PandaCUT 可以
輕松解決這個問題! 首先我們創(chuàng)建一個"@PandaCUT_MASKS"組,
在組里添加三個圖層, 分別命名為"@frame1","@frame2"和"@frame3",
接下來,我們將腿部的ABC三個圖層的圖層名稱中 分別打上"@frame1","@frame2"和"@frame3"
三個標(biāo)簽,在EFG圖層中也分別打上"@frame1","@frame2"和"@frame3"
三個標(biāo)簽,然后我們給D,即身體這一層上打上全部的三個標(biāo)簽!
那么在自動導(dǎo)出時, 就會分別導(dǎo)出"ADE","BDF","CDG"三種組合了.
回到本例中,在本例中,我們要導(dǎo)出兩個元素,一個是button1,另一個是button1_down,
那么,我們就這樣寫:
可以看到,text1和button1,text1_down和button1_down這四個圖層被打上了與"@PandaCUT_MASKS"組中 相對應(yīng)的標(biāo)簽.這說明,text1和button1
將被導(dǎo)出到名為"button1.png"的文件中,而text1_down和button1_down兩個
圖層將被導(dǎo)出到名為"button1_down.png"的文件中.
選擇您想要的目錄后,讓熊貓來工作吧! 當(dāng)它完成工作后,您將看到以下提示:
打開你剛才選定的文件夾,文件已經(jīng)導(dǎo)好啦!
"老濕,好是好,可是底板和背景哪里去了?"
同一個圖層可以被多個標(biāo)示共享
由于底板圖層和背景圖層都沒有所有沒加過@button1標(biāo)志,
所以它們不會被導(dǎo)入到button1所對應(yīng)的文件中.
如果一個圖層沒有添加任何一個"@"開頭的標(biāo)識,或者添加了"@"標(biāo)示,但在最上層的“@PandaCUT_MASKS”中沒有它對應(yīng)的正確名稱,那么這個圖層永遠(yuǎn)不可能被導(dǎo)出.
因此,我們只需給按鈕底板添加一個@button標(biāo)志就行了,但這里有個問題,按鈕的底板同時被@button1和@button1_down兩個元素使用,它們都要導(dǎo)出按鈕底板,這怎么辦呢?
很簡單! 寫兩個名字,中間加個空格就行了:
再導(dǎo)一個看看:
哈哈! 這回有啦!
再加一個按鈕試試?
假如我們現(xiàn)在需要畫一個新按鈕,顏色不同,我們把原來的圖層復(fù)制然后繪制一個新按鈕,就像這個:
想要導(dǎo)出它,只需要按照上文所述方式,添加一個"@button2"和"@button2_down"標(biāo)示即可:
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