設計知識,跟大家講講怎么提高一張圖里人物動作的張力
「張力」和「大氣」,自古以來就是甲方兩大殺器。
涉獵有限,主要以日系插畫為基準。多圖注意。畫師列表在最后。
所謂張力,指的是畫面中視覺元素之間的沖突所造成的平衡(tension is a balance maintained in an artistic work between opposing forces or elements)。
這個沖突主要來自于以下幾個方面:
筆觸沖突(方向沖突,厚度沖突等)因為缺乏顏料材質、繪畫風格以及早期電子筆刷功能不發(fā)達等關系,這種沖突在數(shù)碼繪畫中沒有被廣泛使用,勉強要說的話大概這樣:
色彩沖突(飽和度沖突,明度沖突等)通過調整色彩對比和明暗差異產(chǎn)生張力,突出畫面焦點。
結構沖突 (規(guī)律沖突、節(jié)奏沖突等)先構建一個重復的框架模式,再加入打破這個框架的視覺元素,在掙脫感與模式化之間制造張力。
情感沖突(敘述性,人物情感等)插畫與設定畫的一大區(qū)別,在于畫面的敘述性。好的插畫善于利用畫面烘托角色情感,刻畫戲劇矛盾,產(chǎn)生故事張力。
上面幾種對人物張力都會產(chǎn)生影響,至于我們說人物動作的張力,這個張力是什么沖突呢?
首先是作用力沖突,包括但不限于:
1. 肌肉的拉伸程度;及由身體動作而產(chǎn)生的,服裝所承受的拉力與形變,
同一個動作,為什么有的畫師畫出來就充滿動態(tài)張力,有的就是死板呆滯,很多時候是因為人體作用力沖突不足,即肌肉的拉伸程度,人體的曲張或打開程度不夠,沒有擺出一個好看的pose。
私以前演過舞臺劇,對Pose比較執(zhí)念。一個有張力的體勢,通常來源于身體的緊張狀態(tài),比起自然的感覺,更注重表現(xiàn)角色對身體的意識,是“非自然”的動作;焦點乃至全身的筋肉都會處于緊繃。此類的動作由于能量等級比較高,容易產(chǎn)生肩關節(jié)位移(肩背部肌肉收縮,手臂伸展等目的性動作);肘關節(jié)和膝關節(jié)打開(胸部肌肉拉伸,呈現(xiàn)身體等展示性動作),背闊肌收縮等變化(表現(xiàn)全身緊張程度等普遍動作),這些細微的動作都會影響角色的張力。很多動作看起來相似,但在細節(jié)的表現(xiàn)上往往有不同程度的差異,導致不同的動作語言和視覺效果。
無論是伸張還是收縮,都要注意肌肉的緊張程度,肌肉的緊張程度,肌肉的緊張程度(重說三)。只有在身體局部或全局緊張的情況下,才會呈現(xiàn)出“張力”的感覺。必要的時候,不止是頭肩胯肘膝,連手指關節(jié)也要進入緊張狀態(tài)。
(小白基本全身都是緊張狀態(tài),小黑除了右手略微放松,包括左手指尖都是緊張狀態(tài))
(即使是表達慵懶的氛圍,也依然可以通過表達角色的身體意識來制造張力)