怎樣成為UX帶頭人,領導你的用戶體驗團隊!
無論你正在管理一個用戶體驗團隊,還是只是把工作干得漂亮,不論你是顧問,新手還是實習生,你的職位和頭銜是什么都不重要。重要的是你想創(chuàng)造更好的用戶體驗,無比迫切和執(zhí)著。
無論你的狀態(tài)或者所處情境,是導演或者孤獨者也好, 作為一個領導者,當事情的發(fā)展沒有達到你預期設想的狀態(tài),你就會想方設法地推動它往更高的層面發(fā)展。
作為一個個體用戶體驗師,我為多家公司組織并運行過用戶體驗團隊。而作為一名顧問,我在我數以百計的項目中和無數的客戶都打過交道。那下面就是我在此過程中學到的經驗,即怎樣達到目標。無論你是公司職員還是只為客戶做咨詢,無論你是一個羽翼未豐設計師還是一個經驗豐富的領導者,都可以使用到我將要講到的這些方法。
注:首先這篇文章將不會涉及成為一個好的用戶體驗師的問題,比如怎樣做好調查研究,怎樣定義策略,怎樣分析和跟蹤數據等等。所以,如果到目前為止你對這方面還是不是很了解,那么這里有針對這些問題的便捷的電子書。UX eBook Bundle
己所不欲勿施于人
能獲得團隊成員尊重的領導通常有一些共同的品質(不管是互聯(lián)網還是其他行業(yè)),其中一點是:他們從不要求別人去做自己也不愿意做的事情。
不管是倒個垃圾,沖杯咖啡亦或是為了新的需求而硬著頭皮熬夜做出6個app頁面,UX領導會做所有UX設計師做的事情:設計。
雖然你在企業(yè)中已經位居高層,獲得尊重也是理所當然的事情,但是沒有什么比展示工作技能更能證明你實力的方式了。
去做設計。要么去做,要么閉嘴。
別理會那些胡說八道
每個公司,每間辦公室,每天都會有成千上萬讓人分心的事,讓你無法按時完成新產品發(fā)布,修復舊漏洞或者正常下班。它們可能是管理者們突然的一個奇思妙想,CTO想要得到一個獎項的沖動想法,CEO的好朋友反饋的設計修改意見,甚至是一個來自樓下的家伙在歇息跑到你這來嘮叨,好像周圍的人都要跟著他歇息一樣。
讓你分心的事情會以各種各樣的形式向你襲來,卻沒有一樣值得你關心。
產品設計和管理就像一場馬拉松。放松一下吧。恐慌和沮喪對工作毫無裨益,它當然不會讓你覺得樂在其中,不要關注這些小事,要放眼未來。
好比你在開車一樣,這些小事就像是路邊的廣告牌,如果你一直被它們所吸引,發(fā)生車禍在所難免。
說出你的觀點
有人雇用你,理論上,他們這樣做是因為你了解很多事情。然而,因為某些原因,當你被雇用時,你好像就不明真相了。你停止堅持你的知識,熱情,關注,你開始變得謹慎,你開始擔心你的飯碗而不是你的工作。
好吧,猜猜之后會如何。你的工作就是當問題發(fā)生時,你能知道并指出。假設你會堅持你的觀點,假設你可以證明你知道你正在做什么,這就是你的工作。
那么拿出你對UX的熱情,拒絕茍同壞主意,拒絕保留你的擔心,目標,證據和知識。如果他們雇用你,卻不讓你做你的工作,那么離開吧。拒絕在一個不接受來自深入關心產品的人的意見的地方工作。如果一些事是錯的,你應當用你的洞察力去維護你的想法,你需要說出你的觀點。如果不能,找到你能說上話的地方。
無論如何,如果你是職場新人,將很難堅持你的觀點。你可能不能看到全局(通常它牽扯的事情會比你想象的大得多)。
在你堅持己見之前要保證你在這個地方已經待得夠久,獲得了足夠多有價值的經驗。冒著破壞名聲的風險,甚至在你準備離職之前,為自己申請一個領導職位。
誠懇地接受批評
你一定不希望別人不接受你的批評。你希望對方能夠冷靜聽你說完,思考,并且認為你的想法也許是對的。將心比心,別人也有需要你能夠接受批評的時候。所以不要成為那種否決任何與你相左觀點的人。你需要有人發(fā)現(xiàn)你工作的問題,需要讓別人知道你是可以接受反對意見的。所以,誠懇地接受批評,就像你期望別人也如此一樣。
納賢,下問,斟酌
在你努力為項目定義愿景及策略時—每個項目都應這樣做—不論項目級別和重要性—讓他人參與進來。不要為了裝酷或者裝大度才這樣做。沒有與客戶、用戶或團隊進行交流,是無法準確定義項目的。或許你天賦異稟,但絕不足以無視默契團隊完勝孑身單干的這個事實。(眾多工作室已經證明了這一點。)
多說一句,所謂“默契”的團隊,要有一位明確的帶頭人,他的職責是做出最終決定;以及至少一位“找茬兒”的,其職責是專門挑刺找漏洞,逼著團隊進行填補,力求周全。
默契的團隊同時會盡可能減少雜音——只關心關乎關鍵核心的決策。你的職責是挑選,傾聽并辨析觀點,但同時也需謹記觀點和愿景之間有著巨大的差別。在處理觀點意見上耗費大量時間會嚴重阻礙你對項目的洞察。