圖標設計,分享圖標設計流程及小技巧

2023-12-16 17:36:31 來源/作者: / 己有:0人學習過

圖標設計要求熟練運用軟件,涉獵各種矢量特性、蒙板以及構造實體幾何,因此,會需要同學們運用不同的軟件工具與技巧,今天的譯文全都是超實用的技巧干貨,周末來補充點有料的。

圖標設計,分享圖標設計流程及小技巧

圖形創(chuàng)建 vs 圖形樣式

我認為,對矢量路徑的創(chuàng)建和圖形樣式的設定作出正確的區(qū)分是十分重要的,因為它們需要通過兩種截然不同的設計軟件來實現(xiàn)——Photoshop 和 Illustrator。

Photoshop 的渲染質量和蒙板功能幾乎超越了所有的設計軟件,而 Illustrator 則囊括了豐富的矢量功能。在我的漫漫圖標征途中,Illustrator 可謂是矢量路徑界的王者。

值得慶幸的是,Photoshop 和 Illustrator 兩者之間的轉換算得是無縫連接了。通常我的工作流程是這樣的:在 Photoshop 中進行簡單圖形操作,但如果涉及到整套圖標或任何復雜圖形,我會先選用 Illustrator 進行創(chuàng)建,而后移步 Photoshop 進行樣式處理。

簡而言之,Illustrator 用于創(chuàng)建圖形,Photoshop 用于設定樣式及輸出。

規(guī)格

如果你可以控制圖標尺寸,那么圖標樣式和線條粗細應有助于規(guī)格的制定,因為許多圖標都必須有一條中線。也就是說,如果一個圖標的寬度為偶數(shù),那么中線的寬度便不能為奇數(shù)。同理,如果一個圖標的寬度為奇數(shù),那么其中線的寬度便不可為偶數(shù)。

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當你使用的線條寬度為偶數(shù)時,圖標尺寸應為:偶數(shù)(寬)x 偶數(shù)(高)。當線條寬度為奇數(shù)時,那么圖標尺寸應為:奇數(shù)(寬)x 奇數(shù)(高)。

盡可能不要混合使用奇數(shù)和偶數(shù)尺寸(除非你不混合會抓狂,那么也確保不同軸使用不同粗細的線條)。

勿用高分別率來掩蓋這個問題——在奇數(shù)寬度的圖標中使用1pt(或 1dp)的線條,也許在 Retina 配置中看起來沒有問題,但絕對會在1× 和 3× 尺寸的分辨率中發(fā)現(xiàn)讓你頭大的問題。

其實,大家只要把所有的點都想象成圖標的基礎網(wǎng)格,避免過于細小的偏移定位,一切也沒那么復雜。要確保所有的圖標設計應該從 1× 開始。

OS X 應用圖標

使用簡單的網(wǎng)格系統(tǒng)可有助應用圖標的繪制。OS X 的應用圖標尺寸均為成倍增長,因此,我可以通過 16×16 像素的圖標大致界定 1024×1024 圖標的定位,這樣的工作流程就輕松多了。對于那些極小的版本,也就無需過多調整細節(jié)了。

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然而,蘋果的圖標并沒有完全吻合網(wǎng)格系統(tǒng)。不知為何,它們有著幾個像素的偏差——Safari 圖標的直徑為 898 像素,而非完全吻合 1/16 網(wǎng)格的 896 像素。

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綜上所述,我定義的圖標尺寸與 Safari、iTunes和其它蘋果圖標并不完全相同,不過只是 1024 像素中的 2 像素差別而已,遵循網(wǎng)格對我來說更為重要。很好奇蘋果為何選擇這個尺寸。

iOS 應用圖標

iOS 應用圖標的尺寸不如 OS X 圖標那么具有匹配度,工作流程略微復雜一些。以下所列為如今所有 iOS 圖標的尺寸。

?29×29?40×40?58×58?76×76?80×80?87×87?120×120?152×152?180×180?1024×1024(應用商店)

目前總共有 10 種尺寸。但是,如果你只需制作 1x 的網(wǎng)格尺寸,那就只需關注 5 種主要尺寸即可。

?29 (1×), 58 (2×), 87 (3×)?40 (1×), 80 (2×), 120 (3×)?60 (1×), 120 (2×), 180 (3×)?76 (1×), 152 (2×), 228 (3×)?1024×1024(應用商店)

4 種基礎尺寸加上應用商店尺寸 1024×1024 像素,工作量直線減半。另有一個好消息,要是哪天蘋果發(fā)布 3x 尺寸的 iPad,那你基本也已經(jīng)完成了適合該規(guī)格的圖標。