用戶體驗(yàn),如何讓用戶心動?

2023-12-08 17:43:36 來源/作者: / 己有:0人學(xué)習(xí)過

用戶體驗(yàn)設(shè)計的精髓,在于恰到好處的設(shè)計出最合適的用戶場景體驗(yàn),而這種體驗(yàn)是不知不覺給予用戶同時能讓用戶在觸點(diǎn)的那個瞬間怦然心動,那如何讓用戶心動呢?

古人云:“動人心者,莫先乎情。”,同樣的我們從約翰.奈斯比特的語言中窺見:”無論何處都需要高補(bǔ)償?shù)那楦?,社會中高技術(shù)的越多,我們就越渴望高情感的環(huán)境,用設(shè)計軟性的一面來平衡技術(shù)硬的一面。設(shè)計作為人的創(chuàng)造性活動,不是摒除激情或者情感,而是要創(chuàng)造一種中性的、能容納和激起使用者情感的東西,這種東西是一種境界。”

因此,我們1688UED在2014年組建了人文情懷課題研究小組專門來探討如何進(jìn)行“觸動人心的設(shè)計”,課題研究的范圍從馬斯諾需求到各種效應(yīng)理論以及設(shè)計心理學(xué),大家在浩瀚的知識學(xué)說中徜徉,并不斷碰撞產(chǎn)生了各種的靈感火花,最后得到了一個關(guān)于“DesignO2O”的設(shè)計思路以及“CORE”的方法模型,同時找到了如何驗(yàn)證我們“觸動人心的設(shè)計”是否有效方法。

DesignO2O這個思路是由課題小組不離同學(xué)提出的也是我們整個設(shè)計方法的理論基石。(見下圖)

用戶體驗(yàn),如何讓用戶心動?

人的大腦是個超級存儲器,總是通過五感接受信息,被大腦識記,并且保存在記憶當(dāng)中,五感由于我們是從事互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計行業(yè),都是偏電腦頁面的一些設(shè)計,所以主要能發(fā)揮的是視覺和聽覺,線下某些實(shí)物的工業(yè)設(shè)計還會有嗅覺,味覺,觸覺等等。圖中的“識記-保存-重現(xiàn)”是人類記憶的主要過程,重現(xiàn)包括回憶和再認(rèn)兩個環(huán)節(jié),我們這里提到的主要是指回憶,是在一定誘因的作用下,過去經(jīng)歷的事物在頭腦中的再現(xiàn)過程。擁有記憶的人通過看見了一些事物或者聽見了某些信息,和大腦保存的過去進(jìn)行了重合配對,喚醒了記憶,那些畫面會被重現(xiàn),在這個過程中你的大腦已經(jīng)不知不覺中招了、被刺激了,重現(xiàn)的畫面在你的腦海里久久不能離去,以至于讓你做出一些意想不到的事,就是我們說的情緒行為,以我們自身為例,影響的就是購買決策,在我們的平臺上就有一群這樣的用戶,人稱“月光族,剁手黨”…所以我們發(fā)現(xiàn)對于一個完全沒有記憶的人來說,其實(shí)是很難觸動情感的。通過大量的案例收集和討論給這樣的方式在設(shè)計中的運(yùn)用總結(jié)為“DESIGNO2O”,offline2online,就是剛才所說的過程,這個過程轉(zhuǎn)化為設(shè)計就是把線下的場景或者人物或者事件等等還原到我們的設(shè)計中,公式就是要簡單好記,才能被廣泛引用,這也是O2O業(yè)務(wù)模式的設(shè)計延伸,也同樣印證了一句哲學(xué)思想:Everything is connected。萬事萬物都是互相聯(lián)系的。

用戶體驗(yàn),如何讓用戶心動?

我們的O2O業(yè)務(wù)模式將線下的商務(wù)機(jī)會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺,我們的設(shè)計也是一樣將線下的事件,人物,場景,甚至是過去所銘記的那些虛擬事物,讓他們成為我們設(shè)計的靈感之源,連接線下和線上的橋梁,不一定是長得一模一樣的橋梁,通過不同設(shè)計師的設(shè)計手法也會有一樣的展現(xiàn)結(jié)果,但他們都可以是觸動人心的。

那這個designO2O的思路核心到底是什么呢?如何通過這個思路去指導(dǎo)我們完成觸動人心的設(shè)計呢?其實(shí)這個思路核心就是一個叫CORE的設(shè)計方法模型,他包含4個階段,分別是采集(collect)、組織(organize)、反應(yīng)(reaction)、評估(estimate)。

用戶體驗(yàn),如何讓用戶心動?

他們彼此間的相互作用形成了一種做觸動人心設(shè)計的方法,接下來我將對整個模型進(jìn)行細(xì)分拆解來講述一下每個階段我們需要做的一些事情。