UI知識(shí),UI需要什么樣的美術(shù)能力?
其實(shí)不是的!不是所有人,都直接有能力在大腦中完成創(chuàng)作,直接繪畫的。
任何你看到的一張完整作品背后,都有可能有十幾張,幾十張,上百?gòu)埖男「濉?/p>
素描是一種最節(jié)省資源的研習(xí)方式:
因?yàn)槟憧梢耘懦纛伾母蓴_,甚至排除掉,構(gòu)圖,等一系列的多余因素,去有目的的研習(xí)作品元素。
比如純結(jié)構(gòu):
比如純材質(zhì):
比如人物景物記錄:
素描的存在,其實(shí)是繪畫的一個(gè)過(guò)程。因?yàn)槟憧梢圆挥脧垙埦返娜ダL制完成。只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對(duì),選擇。
聊到這里,主要目的是確立一個(gè)觀念:作為UI設(shè)計(jì)人員,請(qǐng)把繪畫能力當(dāng)做一種輔助研習(xí)的手段,不要以其他行業(yè)繪畫標(biāo)準(zhǔn),去要求自己學(xué)習(xí)繪畫,那會(huì)本末倒置,浪費(fèi)大量的時(shí)間和精力。也確實(shí)沒(méi)啥必要性。除非你打算轉(zhuǎn)行,或者個(gè)人興趣使然。
回到正式話題:UI需要哪些繪畫基礎(chǔ)知識(shí)?
結(jié)構(gòu):物體占據(jù)空間的方式。
一般設(shè)計(jì)行業(yè)的素描都是結(jié)構(gòu)素描。結(jié)構(gòu)的重要性不言而喻。
為什么素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡(jiǎn)單。當(dāng)你去處理一個(gè)復(fù)雜圖形的時(shí)候,把它拆解成簡(jiǎn)單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現(xiàn)三維世界的空間,所以理解了結(jié)構(gòu),就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個(gè)永遠(yuǎn)的存在,影響光的因素,其實(shí)就是結(jié)構(gòu),其次是材質(zhì)對(duì)光的反射比例。
肯定也需要學(xué)習(xí)和了解透視原理
因?yàn)榻裉爝@部分不是講解美術(shù)基礎(chǔ),所以只能做簡(jiǎn)單介紹
常規(guī)透視:基礎(chǔ)透視原理
平行透視:其實(shí)是平面設(shè)計(jì)行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點(diǎn)形變之類的因素。
視覺(jué)透視:人的視覺(jué)是有生理誤差了,所以感官上來(lái)講,很多透視都做了相應(yīng)的修改,以適應(yīng)人眼的觀看方式。
變形透視:特殊目的下,會(huì)使用變形透視,比如,你的手機(jī)其實(shí)并不是水平于你的眼睛的。很多時(shí)候都會(huì)有傾斜。ui設(shè)計(jì)的時(shí)候,根據(jù)目的也會(huì)做相應(yīng)的調(diào)整。
色彩原理:
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