ps圖層混合模式詳解

2023-12-05 17:16:27 來源/作者: / 己有:0人學(xué)習(xí)過


解說的簡單易懂,學(xué)習(xí)了,謝謝!

1. 正常

此模式,上下圖層間的混合與疊加關(guān)系則需要依據(jù)上方圖層的“不透明度”而定。如果上方圖層透明度為100%,則完全覆蓋下方圖層。反之則隨不透明度的降低,下方圖層逐漸顯現(xiàn)。

2. 溶解

用于在當前圖層中的圖像出現(xiàn)透明像素的情況下,依據(jù)圖像中透明像素的量顯示出顆?;Ч?。

3. 變暗

選擇此模式時,PS將上下層圖像進行比較,以上方圖層較暗的像素代替下方圖層較亮的像素,且下方圖層較暗的區(qū)域代替上方圖層較亮的區(qū)域。因此圖像變暗。

4. 正片疊底

此模式,PS會將上下兩圖層的顏色相乖并除以255,最終得到的圖像比上下兩個圖層要暗些。

5. 顏色加深

此模式用于加深圖像的顏色,通常用于創(chuàng)建非常暗的陰影效果或降低圖像的局部亮度。

6. 線性加深

察看每一個顏色通道的顏色信息,加暗所有通道的基色,并通過提高其它顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對于白色無效。

7. 變亮

選擇此模式時,PS將上下層圖像進行比較,以上方圖層較亮的像素代替下方圖層較暗的像素,且下方圖層較亮的區(qū)域代替上方圖層較暗的區(qū)域。因此圖像變亮。

8. 濾色

選擇此選項在整體效果上顯示由上方圖層及下方圖層的像素值中較亮的像素合成圖像效果。通常用于顯示下方圖層的高亮部分。

9. 顏色減淡

此模式可以生成非常亮的合成效果,其原理為上方圖層的像素值與下方圖層的像素值采取一定的算法相加,此模式通常用來創(chuàng)建光源中心點極亮的效果。

10.線性減淡

察看每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,并通過降低其它顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對于黑色無效。

11. 疊加

選擇此模式時,圖像的最終效果將取決于下方圖層,但上方圖層的明暗對比效果也將直接影響到整體效果,疊加后下方圖層的亮度區(qū)與陰影區(qū)仍被保留。

12. 柔光

PS將根據(jù)上下圖層的圖像,使圖像的顏色變亮或變暗,具體變化程度取決于像素的明暗程度,如果上方圖層的像素比50%灰色亮,則圖像變亮;反之,變暗。

13. 強光

與柔光類似,但其加亮與變暗程度較柔光模式大許多。

14. 亮光

如果混合色比50%灰度亮,圖像通過降低對比度來加亮圖像,反之則通過提高對比度來加暗圖像。

15. 線性光

如果混合色比50%灰度亮,圖像通過提高對比度來加亮圖像,反之則通過降低對比度來加暗圖像。

16. 點光

此模式通過置換顏色像素來混合圖像,如果混合色比50%灰度亮,比源圖像暗的像素會被置換,而比源圖像亮的像素無變化;反之,比源圖像亮的像素會被置換,而比源圖像暗的像素則無變化。

17. 實色混合

查看每個通道中的顏色信息,并將基色與混合色復(fù)合。結(jié)果色總是較暗的顏色。

18. 差值

選擇此模式,PS將對比上下兩圖層的像素值,并以較大的像素值減去較小的像素值,以兩者之差決定最終顯示的圖像的像素值。

19. 排除

此模式可創(chuàng)建一種與差值模式相似,但對比度較低的效果。

20. 色相

此模式時,最終圖像的像素值由下方圖層的“亮度”與“飽和度”值,及上方圖層的“色相”值構(gòu)成。

21. 飽和度

選擇此模式時,最終圖像的值由下方圖層的“亮度”和“色相”值,及上方圖層的“飽和度”值構(gòu)成。

22. 顏色

此模式,最終圖像的像素值由下方圖層的“亮度”及上方圖層的“色相“和”飽和度“值構(gòu)成。

23. 亮度

此模式,最終圖像的像素值由下方圖的“色相”和“飽和度”值及上方圖層的“亮度”值構(gòu)成。

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1. 正常(Normal)模式

在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色。如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正常”模式就改稱為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。

2. 溶解(Dissolve)模式

在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變化。如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,

3. 變暗(Darken)模式

在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了。

4. 正片疊底(Multiply)模式

在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色,其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的。利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍色的“結(jié)果色”是紫色等。

5. 顏色加深(Clolor Burn)模式

在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產(chǎn)生變化,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。

6. 線性加深(Linear Burn)模式

在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產(chǎn)生變化,

7. 變亮(Lighten)模式

在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中。

8. 濾色(Screen)模式

“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是并將“混合色”的互補色與“基色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。此“濾色”模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9. 顏色減淡(Clolor Dodge)模式

在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。

10. 線性減淡(Linear Dodge)模式

在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。

11. 疊加(Overlay)模式

“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計或文本一起拍攝的。

12. 柔光(Soft Light)模式

“柔光”模式會產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。其實使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。

13. 強光(Hard Light)模式

“強光”模式將產(chǎn)生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生純黑色或純白色。

14. 亮光(Vivid Light)模式

通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,

15. 線性光(Linear Light)模式

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

16. 點光(Pin Light)模式

“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。

17. 差值(Diference)模式

在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負,則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,當把藍色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

18. 排除(Exclusion)模式

“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。

19. 色相(Hue)模式

“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。

20. 飽和度(Saturation)模式

“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理。在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產(chǎn)生任何效果的。

21. 顏色(Color)模式

“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。

22. 亮度(Luminosity)模式

“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。

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1.不依賴其他圖層

在圖層混合模式中【正?!亢汀救芙狻磕J绞遣灰蕾嚻渌麍D層的。

【正?!磕J绞荘S的默認模式,在此模式下形成的合成色或者著色作品不會用到顏色的相減屬性。

【溶解】模式將產(chǎn)生不可知的結(jié)果,同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,這種效果是隨機生成的。通常在【溶解】模式中采用顏色或圖像樣本的【不透明度】越低,顏色或者圖像樣本同原始圖像像素抖動的頻率就越高。

2. 使底層圖像變暗

【變暗】、【正片疊底】、【顏色加深】、【線性加深】模式只能使下面圖像變暗。

【變暗】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三種通道的顏色信息,選擇基色或混合色中較暗的作為結(jié)果色,其中比結(jié)果色亮的像素將被替換掉,就會露出背景圖像的顏色,比結(jié)果色暗的像素將保持不變。

【正片疊底】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三種通道的顏色信息并將基色與混合色復(fù)合,結(jié)果色也是選擇較暗的顏色,任何顏色與黑色混合將產(chǎn)生黑色,與白色混合保持不變,用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。

【顏色加深】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道中的顏色,通過增加對比度使基色變暗,反映混合色。

【線性加深】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道中的顏色,通過減少亮度使基色變暗以反映混合色。

3. 使底層圖像變亮

使用【變亮】模式、【慮色】模式、【顏色減淡】模式和【線性減淡】模式時,黑色完全消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮下面的圖像。

【變亮】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并且選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結(jié)果色。比混合色暗的像素將被替換,比混合色亮的保持不變。

【慮色】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并將混合色的互補色與基色復(fù)合,結(jié)果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色將保持不變。

【顏色減淡】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。

【線性減淡】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反應(yīng)混合色。

4. 增強底層圖像的對比度

對于【疊加】模式、【柔光】模式、【強光】模式、【亮光】模式、【線性光】模式、【點光】模式和【實色混合】模式,任何暗于50%灰色的區(qū)域都可能使下面的圖像變暗,而亮于50%的區(qū)域則可能加亮下面的圖像。

【疊加】模式用于復(fù)合或過濾顏色,具體取決于基色,圖案或者顏色在現(xiàn)有的像素上疊加,同時保留基色的明暗對比,不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。

【柔光】模式使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色,此效果與發(fā)散聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯的較亮或較暗的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。

【強光】模式用來復(fù)合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼色聚光燈照在圖像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果,這對于向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果,這對于向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色繪圖時會產(chǎn)生純黑色或純白色。

【亮光】模式通過增加或減少對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則減小對比度使圖像變亮,如果混合色比50%的暗,則增加對比度使圖像變暗。

【線性光】模式通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮,如果混合色比50%的灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

【點光】模式根據(jù)混合色替換顏色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則替換比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,則替換比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素則保持不變,這對于向圖像添加特殊效果非常有用。

【實色混合】模式根據(jù)使用該圖層的填充不透明度設(shè)置使下面的圖層產(chǎn)生色調(diào)分離。設(shè)置填充不透明度高會產(chǎn)生極端的色調(diào)分離,而設(shè)置填充不透明度低則會產(chǎn)生較光滑的圖層。如果圖層的亮度接近50%的灰色,則下面的圖像亮度不會改變。

5. 比較上層與底層的圖層

【差值】模式和【排除】模式是將上層的圖像和下層的圖像進行比較,尋找二者完全相同的區(qū)域。

【差值】模式 Photoshop將自動檢測每個通道的顏色信息,并從基色中減去混合色,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大。

【排除】模式創(chuàng)建一種與【差值】模式相似但對比度更低的效果,與白色灰色將產(chǎn)生反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化,這種模式通常使用頻率不是很高,不過通過該模式能夠得到夢幻般的懷舊效果。

6. 把一定量的上層應(yīng)用到底層圖像中

【色相】模式、【飽和度】模式、【顏色】模式和【亮度】模式只將上層圖像中的一種或兩種特性應(yīng)用到下層圖像中,他們是最實用最顯著的幾種模式。

【色相】模式使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結(jié)果色,這種模式會查看活動圖層所包含的基本顏色,并將他們應(yīng)用到下面圖層的亮度和飽和度信息中??梢园焉嗫醋黾兇獾念伾?。

【飽和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果色,在無飽和度為零的灰色上應(yīng)用此模式不會產(chǎn)生任何變化。飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒有飽和度就不會存在任何顏色,只會留下灰色。飽和度越高區(qū)域內(nèi)的顏色就越鮮艷。當所有的對象都飽和時,最終得到的幾乎都是熒光色了。

【顏色】模式用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用??傮w上來說,他將圖像的顏色應(yīng)用到了下面圖像的亮度信息上。

【亮度】模式用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結(jié)果色。此模式與【顏色】模式相反效果,這種模式可將圖像的亮度信息應(yīng)用要下面的圖像中的顏色上,他不能改變顏色,也不能改變顏色的的飽和度,而只能改變下面圖像的亮度。

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混合模式的本質(zhì)究竟是什么?

只有把這個定性的問題搞清楚了,其它的探討才更有意義。

1、在我看來,混合模式與加深、減淡等編輯工具以及色階、曲線等調(diào)整命令的本質(zhì)是相同的,即改變色階。換言之,編輯工具、調(diào)整命令、混合模式是圖象調(diào)整中改變象素色階的三類主要手段。

2、混合模式可以有多種理解方法:一是基于混合色改變基色,將結(jié)果色視為改變后的基色;二是基于基色改變混合色,將結(jié)果色視為改變后的混合色;三是由基色和混合色生成結(jié)果色,結(jié)果色獨立于基色和混合色。但我覺的,第一種理解方法較為妥當,原因如下面的3,另外,也便于對相應(yīng)模擬曲線的理解。

3、我們通常所說的變暗組模式以及變亮組模式等,不管是變亮,還是變暗,都是相對于基色而言的,而不是相對于混合色而言的。所謂變亮,就是使基色色階增大;所謂變暗,就是使基色色階減??;所謂疊加,基色色階可能增大,也可能減小。

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