設計知識,跟大家講講怎么提高一張圖里人物動作的張力
除卻胴體形狀,能否表現(xiàn)出服裝的材質(zhì)與相應的拉扯感也是塑造人物張力的重要因素。
2. 運動速度所產(chǎn)生的,風力、空氣阻力及摩擦力與主體之間的沖突;拖曳痕跡,動態(tài)模糊等表達手法。
空氣阻力是表現(xiàn)運動量的重要參照物,即使在相似動作下,對空氣阻力的不同表現(xiàn),頭發(fā)和服裝的飄動程度的不同刻畫,會使畫面張力天差地別。
即使是短發(fā),也要充分考慮風阻的影響,以提升人物的動感。
反之,人物相對靜止的情況下,通過刻畫風力而突出動量,也是刻畫張力的常見手法。像披風,圍巾,薄裙,長發(fā)等受風力影響較大的裝束,都是表現(xiàn)張力的好物件。總之就是要有東西飄,要有東西飄,要有東西飄。
摩擦力與拖曳痕跡亦是表示動量的重要手法,尤其是需要表現(xiàn)速度感,或出現(xiàn)難以表現(xiàn)風力的硬材質(zhì)時。此外,拖曳痕也能通過引入大曲線增加畫面流動性,制造視覺誘導,將觀眾的注意力聚集在畫面焦點,是非常好用的手法。
當然拖曳痕跡有很多其他的使用手法,并不只限于描繪行動的軌跡。
動態(tài)模糊與被寫界深度(焦距變化)。兩者的區(qū)別在于前者表現(xiàn)動量,后者并非表現(xiàn)動量,而是虛實和細節(jié)程度的沖突,但在畫面表現(xiàn)上差異不大,就放一起了(逃)。
只是加入動態(tài)模糊和效果音,就可感受到極強的人物張力!
3. 勢能;重心偏移,勢能積蓄等。
很多同學都知道人物的重心要放在支撐點上方,那個是騙你的(誤)。
有張力的動作往往會偏離人物的重心,從而讓觀眾感受到”重力的加速度“,或者”這個角色正在移動“的感覺。
如果說動能表現(xiàn)的是伸展的張力,勢能表現(xiàn)的就是收縮的張力,加速度爆發(fā)前的瞬間。
簡而言之就是,“閃開,我要放大了”這樣的魄力。
當然,一副張力充足的作品往往是多種手法的混合