photoshop色彩混合模式理論基礎(chǔ)教程2:HSB體系
剛一提筆,就想把PS中HSB的運(yùn)用再講一點(diǎn)點(diǎn),我朋友告訴我說,跑題了,是的。跑題了,不僅跑了,還跑遠(yuǎn)了。但是目的還是一,多學(xué)點(diǎn)理論總是有用的。
下方話題,我本來想擴(kuò)展開來說的,但是這個(gè)時(shí)候略提一下,以待以后慢慢道來。
PS里的調(diào)色命令很豐富,大多都是基于HSB的。恩,略過...
色彩混合模式在畫筆、圖層樣式、圖層混合等上面都有運(yùn)用,但他們的涵意都是相同的。這些混合模式過都是基于各種不同的目的,好在PS根據(jù)設(shè)計(jì)理由對色彩混合模式運(yùn)行了分組,我們先說說最后一組:
色相、飽和度、顏色、明度。他們是非常純正的HSB血統(tǒng)。為了方便說明,這里我用這樣一種情境來介紹色彩混合:
兩個(gè)圖層運(yùn)行重疊,位于上方的圖層,我們叫 U (Up)圖層,下面的圖層叫 D (Down)圖層,對上面的圖層應(yīng)有色彩混合模式,得到的最終的混合的結(jié)果我們叫 結(jié)果圖層。對應(yīng)到顏色就是 U 色, D 色 混合得到 結(jié)果色
色相混合模式: U圖層的色相(H)+D圖層的飽和度(S)和亮度(B) =結(jié)果圖層的顏色。
飽和度混合模式: U圖層的飽和度(S)+ D圖層的色相(H)和亮度(B) =結(jié)果圖層的顏色。
明度混合模式: U圖層的亮度(B)+ D圖層的飽和度(S)和色相(S) =結(jié)果圖層的顏色。
顏色混合模式: U圖層的飽和度(S)和色相(S) + D圖層的亮度(B) =結(jié)果圖層的顏色。
相信看了上方的公式,結(jié)合第一篇貼子的黑白照片上色的例了,你應(yīng)該心里已經(jīng)很明白了。
我僅以一小例來證明之。
D圖層:
U圖層:
注:U圖層是一紅色從濃到淡的漸變,采用色相混合模式運(yùn)行混合得到如下結(jié)果:
紅色圖層被放置在靠下的地方,步驟1:
1,紅色的濃淡并沒有影響到結(jié)果圖層的濃淡,因?yàn)榻Y(jié)果圖層的濃淡是由D圖決定的。
2,圖上黑色的地方并沒有影響,也就是說沒有色相的地方,是不會(huì)發(fā)生調(diào)節(jié)的。
3,U層是同一亮度的,而結(jié)果色里的亮度仍然有亮有暗,跟D層一樣,說明亮度也沒有受到U層的影響。
綜合一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)色相混合模式只是調(diào)節(jié)了D層的色相而已。 如果想進(jìn)一步證明,可把U層全換成一樣的紅色(不要漸變),結(jié)果圖會(huì)跟這個(gè)一樣。
其它的幾個(gè)請讀者自行驗(yàn)證。這里對這幾個(gè)混合模式的應(yīng)用風(fēng)景運(yùn)行一下說明。
1,我們在對某一相片的某一維度上不滿意時(shí),便可使用這個(gè)混合模式,這些也被大量用于給人物上彩妝,黑白照片上色,添加紋理等。
2,這幾種混合模式各有獨(dú)到的地方:色相的特點(diǎn)是如果D層是黑白灰的地方不上色,只有有顏色的地方才上色。 這樣更能還原真實(shí)風(fēng)景,比如給人上彩妝,臉上的皮膚會(huì)被變色,但是因?yàn)轭^發(fā)是黑色的,所以不會(huì)上色,這樣更自然,真實(shí),否則你的發(fā)絲邊緣的上色處理肯定會(huì)讓你郁悶到。如上圖給環(huán)境上色時(shí),因?yàn)橥恋鼗旌现筮€是黑色,那么相同黑色的土地上開著的不同的花朵,這個(gè)也會(huì)更自然。如果相同的效果,你看到的土也是紅的,天空也是紅的,我想第一feel就是這張相片好假。
3,飽和度的使用,如果相片的某部分飽和度不夠,你用色相/飽和度的調(diào)色命令不可避免的要使用到設(shè)置選區(qū),摳圖。很容易就造成邊緣過渡生硬,如果羽化,又不容易控制邊緣,用橡皮擦吧,會(huì)直接擦掉像素。特別是過后你突然發(fā)現(xiàn)飽和度有點(diǎn)偏差,再想改,因?yàn)樵瓐D已經(jīng)被破壞了,再改可就不容易了。如果用混合模式,我們的選擇就豐富了很多,我可用一種飽和度徑向漸變的相片去做U層,邊緣可用橡皮擦擦掉,可添加蒙版,甚至我可做出蝴蝶狀的飽和度區(qū)域,可用一張已知的圖,直接去做飽和度的效果,發(fā)散開去,這是一無窮大的組合。并且請注意,我們操作這么多,仍然只是改了飽和度,而完全沒有傷及色相和亮度。原素材也是零損傷的。 比如嘴唇的顏色,我們完全可只調(diào)整飽和度來讓顏色變得鮮艷。
4,顏色,這個(gè)跟色相類似,但是不同,原因是因?yàn)樗苏{(diào)節(jié)色相,還調(diào)飽和度?;疑{(diào)了色相是沒有反應(yīng),但是只是飽和度一上來就有顏色了。所以如果想給黑白灰上色,就可用顏色來調(diào)了。比“色相/飽和度”命令里的“著色”功能要更強(qiáng)大一些,并且是很自然的“保持亮度”了。也相同不傷原片,后期還可調(diào)整。
5,亮度,前面講過,紋理主要靠亮度,次要靠濃淡,再次才是色相。亮度的變化,比其它的變化會(huì)讓人feel更明顯。所以這個(gè)反而用得比較少,因?yàn)樗母膭?dòng)太大。做一些比較模擬陽光,做炫光特效時(shí)可用上。
因?yàn)閁層是一圖層,所有能作用于圖層的功能如濾鏡,調(diào)色命令,橡皮圖章等,都可被我們用來調(diào)節(jié)U層去調(diào)整D層的HSB。這個(gè)才是HSB的應(yīng)用的地方。就好像某天我們突然發(fā)現(xiàn)快速蒙版,或者 alpha通道可用來做選區(qū),而相同我們可把調(diào)色命令,濾鏡命令應(yīng)用于快速蒙版和通道時(shí)一樣感到欣喜若狂