UI知識,尺寸對UI設計的影響
人眼在識別視覺信息的時候,首先做的第一件事就是只辨識相同形狀,所以增加了底板之后,雖然降低了識別效率,但是圖標內容的識別變得更獨立了。你很難同時去注意兩個圖標內容。降低視覺信息讀取量,等于增加了視覺耐受性,你可以看的更久。
利用人的視覺習慣,去有目的的引導用戶信息讀取次序,就是所謂的視覺引導了。
人最先看到的是占視覺面積最大的部分,但是最容易觀察到的,確是最不同的最小部分。所以為了便于用戶區(qū)別信息,UI中,才會出現多態(tài)按鈕,多態(tài)邊框。
提示關注的方法有很多:
色彩明暗區(qū)別
形狀區(qū)別
可視面積對比
當你希望極度引起用戶注意的時候,你使用的方法可能是綜合而多樣的。
這種看起來就精致很多了吧?可能很多人更關心的是這種效果是怎么做出來的 ,那是以后的問題,有時間我可以像軟件使用說明書一樣去記錄一個商用矢量的效果。
這種相對復雜元件,實際上在UI里并不多,細節(jié)豐富,等于不太可能做非常小的尺寸,而UI的構圖設計里,能給這類元件發(fā)揮空間的地方,多是展示區(qū)域。
視覺尺寸決定你工作的內容繁復程度,信息傳遞的效率雖然最重要,但是也是最容易被割舍的部分,引導用戶的層級往往反客為主,成為決定你設計構圖的主要因素。怎么在有限的尺寸下,權衡信息效率與視覺美觀的平衡點,是設計功力的一種體現吧。
根據實際硬件條件,功能需求,信息層級,操作體驗等有限條件下,去合理調控功能與視覺的平衡點,才是UI設計師的本質工作。
今天就談到這里,希望大家在工作中能意識到尺寸的重要性,從功能的角度更有效率的完成每一份工作。