photoshop3D工具來(lái)繪制甜麥圈的包裝袋
2023-11-18 17:21:44
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第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果 接下來(lái),點(diǎn)擊Mesh按鈕來(lái)對(duì)甜麥圈這個(gè)對(duì)象來(lái)進(jìn)行加工(下圖1),在選項(xiàng)面板中有很多按鈕和這個(gè)網(wǎng)格有關(guān),首先,我們要通過(guò)旋轉(zhuǎn)按鈕來(lái)旋轉(zhuǎn)這個(gè)甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)
第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果
接下來(lái),點(diǎn)擊“Mesh”按鈕來(lái)對(duì)甜麥圈這個(gè)對(duì)象來(lái)進(jìn)行加工(下圖1),在選項(xiàng)面板中有很多按鈕和這個(gè)網(wǎng)格有關(guān),首先,我們要通過(guò)旋轉(zhuǎn)按鈕來(lái)旋轉(zhuǎn)這個(gè)甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)甜麥圈。接下來(lái)如果你覺(jué)得需要的話,也可以將甜麥圈旋轉(zhuǎn)一點(diǎn),然后通過(guò)拖動(dòng)按鈕來(lái)講甜麥圈拖動(dòng)到上面一點(diǎn)的位置。接下來(lái)用縮放工具將甜麥圈縮小一點(diǎn),然后隱藏地面視圖。
現(xiàn)在你的甜麥圈看起來(lái)有點(diǎn)像下圖中的最后一張了。這一步很終于因?yàn)槲覀凂R上將會(huì)再進(jìn)行很多次3D變換。在繼續(xù)之前,請(qǐng)?jiān)俣嗑毩?xí)一下網(wǎng)格選項(xiàng)中的有關(guān)功能。記住photoshop不是一款構(gòu)造3D建模軟件,所以如果你要修改網(wǎng)格本身的話還要借助其他的軟件。
第八步:在紋理圖層上上色
現(xiàn)在是對(duì)紋理做一些修改的時(shí)候了,在3D面板中選擇Paint On: Diffuse 然后選擇畫(huà)筆工具和#FFC6CA這個(gè)顏色。選擇一個(gè)100px的軟畫(huà)筆(Opacity 和Flow為50%),然后直接在3D網(wǎng)格上上色。盡可能的翻轉(zhuǎn)甜麥圈以使得整個(gè)表面都能被上色。
注意在圖層面板中在Textures - Diffuse 下有一個(gè)名為“loop”的圖層,雙擊它打開(kāi)紋理的直觀圖。下一步我們將編輯這個(gè)圖層。
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第九步:編輯Diffuse紋理 擇Loop這一圖層,在這個(gè)圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是 內(nèi)建在PS中的名為Granite的巖石圖案,不過(guò)你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為Soft
第九步:編輯Diffuse紋理
擇“Loop”這一圖層,在這個(gè)圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是內(nèi)建在PS中的名為“Granite”的巖石圖案,不過(guò)你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為SoftLight,最后保存這個(gè)文件,回到主文檔,看看現(xiàn)在的紋理怎么樣了。
第十步:制作凹凸效果
我們要讓表面看起來(lái)更加的不規(guī)則。在3D選項(xiàng)中選擇Paint On: Bump,選擇一個(gè)黑色的不規(guī)則畫(huà)筆,然后開(kāi)始上色。
因?yàn)?D紋理還沒(méi)有被創(chuàng)建,所以你會(huì)看到一個(gè)警告,直接點(diǎn)OK就行了。然后開(kāi)始在3D對(duì)象上涂色,用黑色為前景色會(huì)使表面向上浮出,反之使用白色為前景色則會(huì)使表面凹陷。同時(shí)使用這兩種顏色直到你滿意為止。讓整個(gè)表面而不僅僅是表面都被涂上顏色是很重要的,我們馬上就會(huì)知道為什么。
下面的對(duì)大家來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單了,在圖層面板中雙擊Bump這個(gè)紋理圖層,然后在打開(kāi)的文檔中繪上凹凸的紋理,在這里你可以使用仿制圖章工具來(lái)達(dá)到目的。如果你覺(jué)得滿意了。關(guān)掉這個(gè)文檔,回到主文檔。
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第十一步:添加光澤 要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On: Glossiness,然后用畫(huà)筆在3D圖層上繪制一些看不見(jiàn)的白色小點(diǎn), 這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調(diào)
第十一步:添加光澤
要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On:Glossiness,然后用畫(huà)筆在3D圖層上繪制一些看不見(jiàn)的白色小點(diǎn),這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調(diào)到40%到80%之間從而讓光澤看上去不是那么強(qiáng)烈。