交互設計技巧,創(chuàng)造好的用戶體驗(中)
適當放寬對輸入數(shù)據(jù)的要求會使計算機看起來更人性化一點。放寬對輸入數(shù)據(jù)的要求,包括數(shù)據(jù)的內(nèi)容、格式,會讓你的用戶界面更加友好。最好的例子就是當我們要求用戶輸入電話號碼的時候,用戶輸入的方式有很多種——帶括號的,不帶括號的,帶破折號的,帶區(qū)號的等等。對你來說,就是稍微多寫幾行代碼,但你的用戶會因此省很多事。
35. 嘗試營造緊迫感,而不是毫無時間觀念
緊迫性是一種說服策略,通常被用來讓用戶立刻采取行動,而不是稍候再行動(或許壓根就不會采取行動)。這種策略會起作用是因為它意味著某種程度的短缺,因為這種產(chǎn)品或者服務可能現(xiàn)在還有,明天或許就沒有了。同樣地,它會起作用還因為它暗示了失去——我們都不喜歡失去機會。然而,刻意制造緊迫感對有些人來說是不可取的,這種做法被認為是不誠實的。不過如果這種策略被正確使用的話,它仍然是有效的。所以不要制造虛假的緊迫感,因為當你的用戶再次造訪的時候,它會適得其反。
36. 嘗試稀缺戰(zhàn)略
物以稀為貴。稀缺性表明商品或服務曾經(jīng)有很多,今天只有少部分了,明天可能會更少。你去比較一下批發(fā)市場和精品店的定價就知道了。再回過頭來看一下批發(fā)商,為了獲得更好的商品供應,他們也可能使用稀缺戰(zhàn)略。一些批發(fā)商或大型零售商銷售數(shù)量有限的商品,一旦售罄,就沒有補充供給。在軟件開發(fā)的過程中,我們經(jīng)常忘記稀缺,因為比特和字節(jié)都可以輕易被復制,而且還有這么豐富的資源幫忙復制粘貼。然而,在UI的世界里,稀缺仍然可以被用來顯示現(xiàn)實世界的限制和瓶頸??紤]一下這些數(shù)據(jù)所暗示的限制——你可以出售的網(wǎng)絡會議的門票數(shù),一個月內(nèi)你能服務的客戶數(shù),或者你在下次批量生產(chǎn)前所能提供的成品數(shù)。所有這些事物的顯示都可以喚起用戶的行動。想想供應和需求,少即是多。
37. 嘗試顯式地羅列選項,而不是讓用戶自己邊回憶邊填寫
這是一條與心理學緊密相關的經(jīng)典原則,即人們很容易在一些已有的事物中進行辨識,而純粹從記憶中回憶則相對困難。辨識給我們提供的線索或提示,讓我們只需要稍微回憶一下就能完成。而回憶則要求人們完全靠自己從記憶深處進行搜索。這可能就是為什么在考試中有時多項選擇題比開放題能更快地完成。所以給用戶提供一些之前涉及到的信息作為選項,而不是讓他們完全靠自己回憶。
38. 嘗試設置更大的點擊區(qū)域
如果增加鏈接、表單以及按鈕的大小,它們將更容易被點擊。根據(jù)費茨定律,使用點設備,我們需要更長的時間的去點擊目標,尤其是距離更遠,或目標更小的時候。鑒于這個原因,考慮增加你表單字段文本框、行動口號以及鏈接區(qū)域的大小?;蛘?,也可以保持視覺元素的大小,而是只增加熱點或點擊區(qū)域的大小。應用最廣泛的例子就是在移動設備上的文本鏈接和導航菜單,將背景進行拉伸填充以增大點擊的有效區(qū)域。
39. 嘗試優(yōu)化加載時間,而不是讓用戶等待
速度很重要。現(xiàn)在頁面的預加載速度,或者是對用戶操作的響應速度都會影響到用戶是否愿意等待。已經(jīng)證實,響應時間多一秒,項目或產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率和成交率就會減少一分。因此一種策略就是通過優(yōu)化代碼和圖片技術(shù)性地減少頁面的加載時間。另一種策略就是應用一些心理學因素來降低用戶對加載時間的感知。兩種策略都會使用戶感覺等待的時間沒有那么久。顯示進度條來管理預期就是方法之一。另一種方法是在頁面加載的時候讓用戶有事可做(就好比是你沿著傳送帶走,總好過你站在原地跺腳)。
40. 嘗試使用快捷鍵,而不只是按鈕
當你有一個較高使用率的產(chǎn)品時,考慮那些經(jīng)常光顧并在你的應用上花費大把時間的高級客戶總是好的。用戶往往會尋求各種讓他們更快地執(zhí)行重復任務的方法,這時快捷鍵就派上用場了。相比于用鼠標在圖形用戶界面上進行點擊,快捷鍵可以顯著提高工作效率。這方面的一個例子就在各大應用中被廣泛使用的快捷鍵J(前進)和K(后退),比如說Gmail,谷歌閱讀器,Twitter和Tumblr。按鈕也沒問題,但快捷鍵可以作為那些快手指的補充。