UI知識,UI需要什么樣的美術能力?
色彩是一個可以單獨拿出來說事的知識:
色彩是視覺引導,情緒引導,觀感控制的一個重要手段。
很多人都覺得色彩是很難掌握的一個能力,其實也不用太擔心,因為有大量的現(xiàn)成的色彩構成,與色表等可以參考。在不能主觀去使用的時候,至少學會收集色表,和根據需求使用它們。
構圖:
因為無論是繪畫還是做ui,我們看到的內容都是有邊界的
既然有邊界,就要安排主要內容的位置。
對于影視產品來說,就是鏡頭感。
對于UI來說,就是觀看舒適度,和操作舒適度。
所以如果一個ui有繪畫能力,有幾個好處。
第一:就是你可以短時間,高效率的方式,快速嘗試設計和比對。大大提高工作效率
第二:就是你繪畫越熟練,你真的時工作效率越高。因為你對透視,結構,光原理,光色,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見的一切事物,然后去根據需求改變和重新組合它們。
第三:很多時候手繪是一種不可替代的存在。
我重新審視一下繪畫知識和UI的關系:
結構:沒有任何東西是沒有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度
透視:結構的變形一定會在透視的框架下!
光原理:能夠理解結構,就能夠自由控制光源。
構圖:其實是UI工作使用最頻繁的原理,布局永遠是整體控制的關鍵。
色彩原理:無處不在,無法忽略。
無論你做任何繪畫練習,請一定要明確你繪畫的目的。畫畫這個事情其實就是一個量的積累,哪怕你沒有因為繪畫而提高設計能力,但是長期保持繪畫習慣,絕對大大提高你的設計效率是真的。
其實就國內各行各業(yè)來看,其實沒有哪個職位是工作內容范定的特別精準的。特別是一些小公司。除了UI本職工作以外,動畫,特效,場景元件,角色切片,也都有可能遇到。手繪能力可以讓UI職位錦上添花,擁有更強的適應力,更高的工作效率。也有更多橫向擴展職業(yè)能力的機會。
所以推薦多少都應該具備一些手繪能力。以及相關的繪畫知識。
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最后我想說的就是,以繪畫的方法去 【理解】 視覺上的世界是一個很好的方式,也可以去嘗試繪畫,但是請明確你做這個事情的目的。不要為了畫畫而畫畫。
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我其實更注重意識和態(tài)度問題,因為從業(yè)太久了,只有剛入行的時候才特別關心,基礎,標準,等一些常規(guī)問題,工作越久,越對職業(yè)素養(yǎng),設計理念,處事方針等這種思維邏輯上的東西無比重視。這也導致了我寫的文章,比較重觀念。
所以有需求,可以給我留言。我盡量從基礎角度詳細講解。