圖層樣式詳解之斜面和浮雕
接下來再將高度設(shè)置為較小的值(11度),得到這樣的效果(注意,光源的高度降低了,如果將高度設(shè)置為0,光源將會落到對象所在的平面上,斜角和浮雕效果就會消失):
使用全局光(Use Global Light)
“使用全局光”這個選項一般都應當選上,表示所有的樣式都受同一個光源的照射,也就是說,調(diào)整一種層樣式(比如投影樣式)的光照效果,其他的層樣式的光照效果也會自動進行完全一樣的調(diào)整,道理很簡單–通常天上只有一個太陽。當然,如果你需要制作多個光源照射的效果,可以清除這個選項。
光澤等高線(Gloss Contour)
“斜面和浮雕”的光澤等高線效果不太好把握,比如我們設(shè)計了一個這樣的等高線:
得到的效果是這樣的:
不太好理解吧,不過沒關(guān)系,到“角度”中去將“角度”和“高度”都設(shè)置為90度(將光源放到對象正上方去),就可以明白光澤等高線究竟是怎樣作用于對象的了,如下圖(效果和我們前面介紹的幾種等高線其實是一樣的):
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
前面我們已經(jīng)提到,“斜面和浮雕”效果可以分解為兩個“虛擬”的層,分別是高光層和陰影層。這個選項就是調(diào)整高光層的顏色、混合模式和透明度的。比如:
將對象的高光層設(shè)置為紅色實際等于將光源顏色設(shè)置為紅色,注意混合模式一般應當使用“濾色”,因為這樣才能反映出光源顏色和對象本身顏色的混合效果??梢耘浜辖嵌群透叨冗_到預期的效果。
陰影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
陰影模式的設(shè)置原理和上面是一樣的,但是由于陰影層的默認混合模式是正片疊底(Multiply),有時候修改了顏色后看不出效果,因此我們將層的填充不透明度設(shè)置為0,可以得到下面的效果:
三、等高線和紋理
等高線
“斜面和浮雕”樣式中的等高線容易讓人混淆,除了在對話框右側(cè)有“等高線”設(shè)置,在對話框左側(cè)也有“等高線”設(shè)置。其實仔細比較一下就可以發(fā)現(xiàn),對話框右側(cè)的“等高線”是“光澤等高線”,這個等高線只會影響“虛擬”的高光層和陰影層。而對話框左側(cè)的等高線則是用來為對象(圖層)本身賦予條紋狀效果。這兩個“等高線”混合作用的時候經(jīng)常會產(chǎn)生一些讓人不太好琢磨的效果。
紋理
紋理用來為層添加材質(zhì),其設(shè)置比較簡單。首先在下拉框中選擇紋理,然后紋理的應用方式進行設(shè)置。
其中常用的選項包括:
縮放:對紋理貼圖進行縮放。
深度:修改紋理貼圖的對比度。深度越大(對比度越大),層表面的凹凸感越強,反之凹凸感越弱。
反向:將層表面的凹凸部分對調(diào)。
與圖層連接:選中這個選項可以保證層移動或者進行縮放操作時紋理隨之移動和縮放。
到這里關(guān)于“斜面浮雕”的詳細講解就結(jié)束了。更多教程可以關(guān)注我們的微信號:uifuns
歡迎轉(zhuǎn)發(fā)評論!
上一篇:PS CS5教程:選擇性粘貼