設(shè)計(jì)知識(shí),跟大家講講怎么提高一張圖里人物動(dòng)作的張力
結(jié)構(gòu)沖突(破框)+胴體張力+風(fēng)力+強(qiáng)透視。
肌肉張力+風(fēng)力+被寫(xiě)界深度+強(qiáng)透視。
既然提到了,就再說(shuō)說(shuō)透視所產(chǎn)生的形狀沖突。這種沖突來(lái)源于觀(guān)眾對(duì)形狀的認(rèn)知以及畫(huà)師所呈現(xiàn)的變形之間的差距。一般來(lái)說(shuō),透視越強(qiáng),鏡頭角度越獨(dú)特,人物的張力越強(qiáng)。即使在動(dòng)作相同的情況下,透視的變化也會(huì)使畫(huà)面產(chǎn)生截然不同的效果。
當(dāng)然,廣角變形和畫(huà)面深度是塑造人物張力的基本手法。
此外,調(diào)整鏡頭位置,獲取景深更佳,人體鏡頭感更好的視角,也可以增強(qiáng)動(dòng)作的表現(xiàn)力。視角起到的作用往往比動(dòng)作本身更加重要。
更復(fù)雜的透視往往運(yùn)用于環(huán)境描寫(xiě)來(lái)產(chǎn)生張力。比如四點(diǎn)透視:
五點(diǎn)透視(Curvilinear perspective),埃舍爾球:
六點(diǎn)透視(偽)……已經(jīng)基本脫離了人類(lèi)的領(lǐng)域:
當(dāng)然要注意,動(dòng)作張力雖是人體表現(xiàn)中極具魅力的一環(huán),但并不是必須。根據(jù)場(chǎng)景不同,也有需要拋棄人體張力,著重塑造其他畫(huà)面元素的場(chǎng)合。插畫(huà)中沒(méi)有最優(yōu)畫(huà)法,只有最合適的畫(huà)法。共勉。
有同學(xué)問(wèn)到六點(diǎn)透視,第六個(gè)滅點(diǎn)是在第五個(gè)滅點(diǎn)反方向的。具體看圖:
改圖網(wǎng)站(日文):2ch,http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1409663487/l50,現(xiàn)在的帖子馬上要滿(mǎn)1000樓了,到時(shí)候會(huì)開(kāi)新貼,
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