蒙板、通道、選區(qū)的本質(zhì)和聯(lián)系

2022-12-26 21:40:01 來源/作者: / 己有:61人學(xué)習(xí)過

  蒙板、通道、選區(qū),這是PS中最容易讓人產(chǎn)生困惑的三個概念。蒙板的種類繁多,如圖層蒙板、矢量蒙板、剪貼蒙板、快速蒙板;制作選區(qū)的手段也是琳瑯滿目,讓人應(yīng)接不暇;通道的概念又極盡晦澀,讓人不知所云,恰似一頭霧水。在對這三個概念的理解上,可謂眾說紛云,莫衷一是。本帖旨在探究三者的內(nèi)涵實質(zhì)及其內(nèi)在聯(lián)系,以期撥開迷霧,明辨是非,成蒙板、通道、選區(qū)之大統(tǒng)。

  需要說明兩點:一是本帖不是告訴大家如何使用蒙板、通道和選區(qū)的教程,而是試圖從理論上闡釋三者的內(nèi)涵實質(zhì),并進(jìn)一步探究三者之間的內(nèi)在聯(lián)系,因此,本帖屬于理論探討類的帖子。二是文中的一些觀點和提法可能很另類,這多半是在下的一家之言,如有不妥,敬請方家指正。

  一、關(guān)于蒙板

  1、蒙板的基本作用

  蒙板,其實還有另外一個名字:遮片,在ADOBE的視頻編輯軟件PR及后期特效制作軟件AE中就把蒙板叫做遮片。二者的叫法雖然不同,但本質(zhì)上是相同的。

  顧名思義,蒙板,或遮片,其基本作用在于遮擋。也即通過蒙板的遮擋,其目標(biāo)對象(在PS中就是圖層,在PR和AE中就是視頻軌中的素材)的某一部分被隱藏,另一部分被顯示,以此實現(xiàn)不同圖層(PR和AE中的不同視頻軌)之間的混合,達(dá)到圖象(或視頻)合成的目的。

  2、蒙板的類型

  在PS中,從大的方面來講,可以將蒙板分為三類:

  (1)圖層類蒙板

  圖層類蒙板實質(zhì)上就是一個圖層。作為蒙板的圖層根據(jù)本身的不透明度控制其它圖層的顯隱。

  從廣義的角度來講,任何一個圖層都可以視為其下所有圖層的蒙板,該圖層的不透明度將直接影響其下圖層的顯隱。只不過在PS中并沒有將這種情形以“蒙板”冠名,其實也沒有必要,否則,PS中的“蒙板”還不泛濫成災(zāi)。

  剪帖蒙板也屬于圖層類蒙板,是將某一圖層作為基底圖層,并通過該層象素的不透明度控制剪帖圖層組內(nèi)所有圖層的顯隱。

  這類蒙板的一個顯著特點是:作為蒙板的圖層位于所有被遮擋圖層的最下面,而不是最上面,這和我們的習(xí)慣理解多少有點不同。

  聯(lián)系起來思考一下圖層類蒙板中的上述兩種情形:一種是某一圖層對其下的圖層進(jìn)行遮擋,一種是某一圖層對其上的圖層進(jìn)行遮擋,這是PS中多么奇妙而又有趣的情形。

  (2)通道類蒙板

  通道類蒙板簡單地說就是一個通道,準(zhǔn)確地講,就是通道中的灰度圖。這幅灰度圖不能獨立存在,必須依附于通道載體。

  圖層蒙板是通道類蒙板的典型應(yīng)用,其目的在于控制某一圖層的顯隱。

  需要特別說明的是,當(dāng)我們?yōu)槟骋粓D層增加圖層蒙板后,會在相應(yīng)圖層的后面增加一個標(biāo)識,但這個標(biāo)識并不是圖層蒙板本身,真正的圖層蒙板其實是一個通道,是通道中的一幅灰度圖,因此,只有打開通道調(diào)板,才能看到圖層蒙板的廬山真面目。如果我們在通道調(diào)板中刪除這一通道后,圖層中原來的蒙板標(biāo)識符也即隨之消失。真所謂"皮之不存,毛將焉附"。

  圖層蒙板僅僅是通道類蒙板的應(yīng)用之一。事實上,通道類蒙板的具體應(yīng)用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙板也屬于通道類蒙板,不過其主要作用是用來修改選區(qū),下文將會述及。

  需要特別指出的是,不論通道類蒙板的哪種應(yīng)用,其實都是基于灰度圖中的一種關(guān)鍵信息----灰階。用于遮擋時,蒙板灰階值越大,目標(biāo)圖層顯現(xiàn)的程度越大,也即目標(biāo)圖層的不透明度越大;反之,蒙板灰階值越低,目標(biāo)圖層顯現(xiàn)的程度越低,也即目標(biāo)圖層的不透明度越小。

  (3)路徑類蒙板

  路徑類蒙板實質(zhì)上就是一條路徑。矢量蒙板是該類蒙板唯一的應(yīng)用。

  矢量蒙板是用路徑來控制目標(biāo)圖層的顯隱的。封閉區(qū)域內(nèi)對應(yīng)的目標(biāo)圖層將被顯示,封閉區(qū)域外對應(yīng)的目標(biāo)圖層將被隱藏。對于一些復(fù)雜交叉的路徑,可參照奇偶纏繞的規(guī)則判斷某一區(qū)域是否屬于被封閉的區(qū)域。

  與通道類蒙板類似,當(dāng)我們?yōu)槟骋粓D層增加矢量蒙板后,在相應(yīng)圖層的后面也會增加一個矢量蒙板標(biāo)識符,但這并不是矢量蒙板本身,要想查看真正的矢量蒙板,需在路徑調(diào)板中方可。

  3、各類蒙板的編輯手段分析

  各類蒙板都是可編輯的。

  對于圖層類蒙板而言,其編輯的主要對象是圖層和象素的不透明度。因此,所有能夠改變圖層或象素不透明度的操作都可以用來編輯此類蒙板。

  對于通道類蒙板而言,其編輯的主要對象是通道中的灰度圖,準(zhǔn)確地講,是灰度圖的灰階。正因為如此,可以使用編輯圖象的所有手段來編輯此類蒙板,包括各類繪畫編輯工具、色彩調(diào)整命令及各類濾鏡等。顯而易見,其編輯手段是三類蒙板中最為豐富多樣的。

  對于路徑類蒙板而言,其編輯的主要對象是路徑,這也就意味著我們可以用任何編輯路徑的手段去編輯此類蒙板。

  4,小結(jié)

  (1)PS中蒙板的稱謂給人帶來的困惑。

  剪貼蒙板、圖層蒙板、矢量蒙板,這三種蒙板盡管分別屬于不同的蒙板類別,但其作用對象都是圖層,圖層蒙板的命名顯然也是以此為依據(jù)在的。這不禁讓人平生疑問:如果以三種蒙板所屬類別為依據(jù)來命名的話,剪貼蒙板應(yīng)該享有“圖層蒙板”稱謂的專利;如果以三種蒙板的作用對象作為命令的依據(jù)的話,既然大家的作用對象都是圖層,憑什么圖層蒙板獨享這一稱謂呢?其實,溯源尋根的話,造成這種混亂是有一定的歷史緣由的。因為圖層蒙板在PS中出現(xiàn)的歷史最早,資歷最深。剪貼蒙板及矢量蒙板都是在PS最近的版本中才改頭換面叫蒙板的,原先的版本中并不叫蒙板。因此,圖層蒙板捷足先登,享有了“圖層蒙板”這一稱謂的專利,剪貼蒙板和矢量蒙板只好頓足興嘆,怨自己生不逢時了。好在對于學(xué)習(xí)PS而言,叫什么并不重要,只要理解其本質(zhì)就行了。

  (2)蒙板和通道的聯(lián)系初現(xiàn)端倪。

  通過對三類蒙板的實質(zhì)進(jìn)行剖析,我們依稀感到了通道和蒙板之間的某種聯(lián)系,也似乎觸摸到了聯(lián)結(jié)蒙板和通道的那條絲線,這條絲線一頭牽著通道,一頭牽著通道類蒙板。下面,我們將順著這條絲線,進(jìn)入通道內(nèi)部,繼續(xù)對通道類蒙板進(jìn)行更深入的探討。

  同時,對圖層類蒙板和路徑類蒙板的探討到此為止。為了表述的方便,在以后的敘述中,如無特別說明,文中的“蒙板”均指通道類蒙板。

  二、關(guān)于通道

  我們牽著蒙板和通道之間的那條絲線,來到了極盡晦澀,籠罩著重重迷霧的通道面前。接下來,我們將撥開迷霧,洞悉通道中的一切。

  1、通道是保存蒙板的容器,通道和蒙板密不可分

  簡單地說,通道就是保存蒙板的容器。

  通道和蒙板唇齒相依,密不可分。這可從兩方面來理解:一是蒙板無法脫離通道而存在。這在前面分析蒙板的依附載體時已經(jīng)述及。二是通道的天職正是保存蒙板,離開了蒙板,通道的也將不復(fù)存在。當(dāng)我們新建一個通道時,將自動在其中生成一個相應(yīng)的蒙板,便是很好的例證。

  2、蒙板的不同應(yīng)用造就了不同類型的通道

  前文已經(jīng)說過,蒙板中的灰階是一種極其重要的信息資源,這種信息在遮擋圖層方面所表現(xiàn)出來的巨大威力我們已經(jīng)深有感受。下面我們再比較系統(tǒng)全面地歸納一下這種灰階信息在各個方面的應(yīng)用。

  (1)控制圖層顯示

  即灰階信息在遮擋方面的應(yīng)用。此處不再贅述。用于保存此類蒙板的通道叫做圖層蒙板通道,添加蒙板時由PS自動生成并命名。

  (2)表現(xiàn)顏色層次

  即把蒙板中的灰階賦予某一種基色,作為該種基色的色階,即蒙板的灰階與基色的色階等值。保存這種蒙板的通道叫做顏色通道。

  (3)保存選區(qū)信息

  利用蒙板中的灰階信息來保存選區(qū)實在是蒙板一個妙用。

  蒙板是如何利用其中的灰階信息保存選區(qū)的呢?其基本的原理就是用X/255來表示選區(qū)的選擇度。也即蒙板中越亮的地方選擇的程度越高,越暗的地方選擇的程度越低。

  存儲這類蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存選區(qū)時將自動生成,是由PS自動命名的。(在PR、AE中,ALPHA通道被作為透明信息的標(biāo)識)新建通道中其實也包含著一個全黑或全白的蒙板,這類通道在生成時也被PS自動以ALPHA通道命名。

  需要特別說明的是,表面上看,圖層蒙板通道、顏色通道、ALPHA通道中的蒙板所起的作用各不相同,好象只有ALPHA通道中的蒙板才保存有選區(qū);事實上,由于選區(qū)的保存也是依賴灰階實現(xiàn)的,因此,推而廣之,其它兩類通道中也富含大量的選區(qū)信息。只不過保存選區(qū)這個行當(dāng),對于ALPHA通道中的蒙板來講好象是專職,而對其它通道中的蒙板來講好象是兼職一樣。由此,我們不難強烈感受到蒙板和選區(qū)之間的密切聯(lián)系,這也正是我們把三者集中起來討論的原由所在。

  3、通道中蒙板的編輯方式

  對于通道中的蒙板,一般可用以下幾種方式進(jìn)行編輯:

  (1)在蒙板通道中編輯蒙板

  關(guān)閉其它所有的通道,然后在一個單獨的通道中編輯蒙板。這是一個黑白世界,蒙板的真面目可謂原形畢露。這種方式有一個缺點,那就是沒有其它對象作為參照,使得對蒙板的編輯往往無的放矢。

  (2)在蒙板通道和復(fù)合通道中(即雙通道)編輯蒙板

  即在同時打開圖象復(fù)合通道和相應(yīng)的目標(biāo)通道的情況下,編輯其中的蒙板。

  這種情況下,蒙板不再以灰度顯示,蒙板中的白色完全被圖象中對應(yīng)的區(qū)域穿透,蒙板中的黑色以某種不透明度的顏色顯示(這種覆蓋色及其不透明度、控制顯示的方式均可以由用戶自定義,系統(tǒng)默認(rèn)為50%的紅色)。

  需要說明的是,這種編輯蒙板的方式是被PS沒有提及的方式,也是被大多數(shù)用戶所忽略的方式。這種方式的優(yōu)點是在編輯蒙板的過程中可以圖象為參照,使蒙板的編輯有的放矢,但千萬別被通道外面花花綠綠的世界迷了眼呀!

  (3)在復(fù)合通道中編輯圖層蒙板

  這種方式只對圖層蒙板有效。只在圖層調(diào)板中點擊一下圖層蒙板的標(biāo)識符即可實現(xiàn)對蒙板的編輯。可是從通道中的情形來看,卻十分有趣:目標(biāo)通道不是圖層蒙板通道,而是復(fù)合通道,但卻能對圖層蒙板通道進(jìn)行編輯。給人的感覺好象是在縫制一件“皇帝的新衣”一樣,十分有趣。

  4、解讀快速蒙板

  嚴(yán)格地講,快速蒙板也是屬于ALPHA通道中的一類蒙板,是與選區(qū)有關(guān)的一類蒙板。所以稱其為“快速”,基于以下三方面原因:

  (1)蒙板是由PS基于圖象中的選區(qū)自動創(chuàng)建的。

  (2)PS不僅直接創(chuàng)建了基于圖象中選區(qū)的蒙板,而且創(chuàng)建以后還自動切換到圖象通道雙重環(huán)境下,以對蒙板進(jìn)行編輯。

  (3)當(dāng)由快速蒙板模式返回標(biāo)準(zhǔn)編輯模式時,該蒙板將被PS自動刪除。為了與一般的ALPHA通道相區(qū)別,這類通道被PS自動命名為“快速蒙板”通道。

  基于上述原因,“快速蒙板”能謂之不快嗎?由此可見,快速蒙板的本質(zhì)在于由PS自動在選區(qū)--蒙板--雙通道編輯環(huán)境中開辟了一條高速直航線,使選區(qū)可以直接在雙通道環(huán)境中進(jìn)行編輯。

  5、各類蒙板的轉(zhuǎn)換

  各類蒙板是可以相互轉(zhuǎn)換的,轉(zhuǎn)換的辦法不外乎三種:一是直接復(fù)制通道,二是復(fù)制蒙板,三是以選區(qū)為中介。

  盡管蒙板本身是一幅灰度圖,但有時候這幅灰度圖很美。這種情況下,可以直接將其復(fù)制到圖層中加以利用。通道經(jīng)常用來制作各種特效,其實正是基于此理。

  6、小結(jié)

  (1)當(dāng)我們明白了通道是保存蒙板的容器后,通道便不再神秘,就通道本身而言,似乎也沒什么可講的了。因為,通道不過是個軀殼,蒙板才是其實質(zhì)內(nèi)涵。因此,本篇的重點不過是帶領(lǐng)大家穿行于通道之中,游歷于蒙板之間,繼續(xù)探究與其有關(guān)的一些話題罷了。

  (2)蒙板中的灰階信息實在是一種十分有用的資源。利用它,不僅可以控制圖層的顯示,還可以表現(xiàn)顏色的層次,更重要的是,這種信息還可以用來記錄選擇的程度,也正因為如此,用蒙板保存選區(qū)才有了可能。

  經(jīng)過艱難跋涉,撥開層層迷霧,從“通道”中一路走來,終于觸摸到非常熟悉,而又倍感親切的“選區(qū)”了。這真是“山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村”!三、關(guān)于選區(qū)和選擇

  選區(qū),本來是PS中一個最為基本的概念,大家應(yīng)該最熟悉不過了??墒?經(jīng)過懵懂老師的一番演繹之后,提出了一個更高層面上的概念----"選擇",如此一來,PS簡直是陷入了選擇的汪洋大海。我們置身其中,要想明辯東西還確實不易。下面,我將自己對選區(qū)和選擇的理解梳理一下,供大家參考。

  1、選區(qū)的本質(zhì)是什么?

  在我看來,選區(qū)是一個空洞的、沒有任何目標(biāo)指向的區(qū)域或范圍。

  (1)選區(qū)是空洞的。選區(qū)本身并沒有包括特定的目標(biāo)象素,盡管有些選區(qū)是以某些象素或其屬性為參照而創(chuàng)建的,但這并不意味著該選區(qū)只能選擇原來的這些象素。原來的那些象素只不過是相當(dāng)于創(chuàng)建選區(qū)時的模具而已。

  (2)選區(qū)是共享的。選區(qū)一經(jīng)創(chuàng)建,便為大家所共享。選區(qū)的共享性可以體現(xiàn)在三個方面:一是同一圖層內(nèi)的象素可以共享;二是不同圖層之間的象素可以共享;三是不同的圖象之間的象素可以共享。這也從另一個側(cè)面反應(yīng)了選區(qū)本身是沒有任何目標(biāo)指向的。

  (3)選區(qū)是有度的。選區(qū)的度是指選區(qū)的選擇程度,即選擇度。由于選區(qū)本身并不包含任何目標(biāo)象素,因此,嚴(yán)格地講,選區(qū)的選擇度只是一種虛擬的,或者是計劃的,而不是對實際象素的既成選擇。 需要說明的是,當(dāng)應(yīng)用選區(qū)進(jìn)行選擇的時候,選區(qū)的選擇度將轉(zhuǎn)化為填充象素的不透明度,或者對現(xiàn)有象素不透明度的分割。

  (4)有些選區(qū)是顯性的,有些選區(qū)是隱性的。選區(qū)的顯隱與選擇度有關(guān)。當(dāng)選擇度大于50%時,將會以蟻行線來表示選區(qū)的存在,選區(qū)呈顯性;當(dāng)選擇度小于50% 時,蟻行線將不會顯示,但這并不意味著選區(qū)不存在。需要說明的是,對于任意一個選區(qū)來講,即使選區(qū)呈顯性,也絕不能憑蟻行線的范圍來判定選區(qū)的實際范圍,因為蟻行線所標(biāo)識的只是選擇度大于50%的部分,還一部分小于50%的范圍沒有包括其中。

  2、創(chuàng)建選區(qū)的多種方法

  (1)利用常規(guī)選擇工具創(chuàng)建一定形狀的選區(qū)

  如橢圓、矩形、套索工具等。

  (2)基于顏色的相似性創(chuàng)建選區(qū)

  如魔棒工具。

  (3)基于某種單色的含量創(chuàng)建選區(qū)

  如“顏色范圍”命令中“紅、黃、綠、青、蘭、品”選項。

  (4)基于圖象的色調(diào)創(chuàng)建選區(qū)

  如“顏色范圍”命令中“高光、中間調(diào)、陰影”選項。

  關(guān)于色彩及色調(diào)選擇選擇度的計算方法參見在下的另一帖:

  (5)基于路徑創(chuàng)建選區(qū)

  如將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)。

  (6)基于圖層中象素的不透明度創(chuàng)建選區(qū)

  如用“CTRL+單擊圖層”的方法創(chuàng)建選區(qū)。選擇度與象素不透明度等值。

  (7)基于蒙板的灰階信息創(chuàng)建選區(qū)

  如用“CTRL+單擊單色通道”的方法創(chuàng)建選區(qū)。選擇度與灰階值X的關(guān)系是:選擇度=X/255(%)。

  (8)基于圖象的灰度創(chuàng)建選區(qū)

  當(dāng)用“CTRL+單擊復(fù)合通道”的辦法創(chuàng)建選區(qū)時,參照的基準(zhǔn)是圖象轉(zhuǎn)換為灰度模式后的灰度值K。選擇度=(1-K)%。

  3、選區(qū)的保存

  創(chuàng)建選區(qū)的方法可謂繁多,但保存選區(qū)的手段卻沒有太大的選擇余地。

  回想一下我們在第一部分探討過的三類蒙板,即圖層類蒙板、通道類蒙板和路徑類蒙板。理論上講,這三類蒙板都具有保存選區(qū)的可能,因為,不論圖層,還是通道和路徑,都不會隨著圖象的關(guān)閉而消失。但實際上,保存選區(qū)的重任卻只能由通道類蒙板來承擔(dān)。

  (1)對于路徑類蒙板,由于是依靠路徑來記載選區(qū)信息的,因此,無法表示部分選擇的程度;同時由路徑再轉(zhuǎn)換為選區(qū)時,由于受容差的影響將導(dǎo)致選區(qū)變形。由此可見,路徑類蒙板難當(dāng)此重任。

  (2)對于圖層類蒙板,由于是用象素的不透明度記錄選擇度的,因此,要保存選區(qū),只能將每個象素的不透明度進(jìn)行編輯修改,使其與選擇度相對應(yīng)。要對數(shù)不勝數(shù)的象素逐一改變其不透明度,以PS目前的水平來講,實在不是件易事。因此,用圖層保存選區(qū)的可能性也就化為兀有。

  (3)相比之下,通道類蒙板具有保存選區(qū)的天然優(yōu)勢。一是其豐富的灰階值完全可以滿足標(biāo)識選擇度的需要;二是在PS中也提供了這樣的可能,只需輕輕地單擊一個按鈕,即可將選區(qū)保存為通道中的蒙板。需要說明的是,用蒙板保存選區(qū)時,選區(qū)的選擇度是以“X/255(X為蒙板的灰階)”來度量的。

  4、選擇的本質(zhì)是什么?

  在我看來,選擇就是通過某種手段獲取的某一范圍內(nèi)的象素或者象素的某一屬性。

  (1)選擇與選區(qū)不同,選區(qū)只是一個空洞的,沒有任何目標(biāo)指向的區(qū)域和范圍;而選擇則是某一范圍內(nèi)的實際象素,或象素的某一屬性。

  (2)選區(qū)是完成選擇的一種途徑,但并不是唯一的。事實表明,PS中實現(xiàn)選擇的途徑是多種多樣的。

  5、PS中選擇的多樣性

  PS中選擇的方式可謂五花八門,讓人猶如劉姥姥進(jìn)了大觀園,真有點不辯東西了。

  (1)利用選區(qū)實現(xiàn)選擇

  前面已經(jīng)詳細(xì)闡述,此處列出來只是為了保持選擇方式的完整性和系統(tǒng)性。這種選擇可以視為PS中最基本的選擇,下面的選擇可以視為被引申和擴大的選擇。

  (2)圖層本身就是一種選擇

  當(dāng)我們在圖層調(diào)板中選取了某些圖層后,即意味著選擇了這些圖層上的所有象素。

  (3)通道本身也是一種選擇

  當(dāng)我們選擇某個單色通道時,即意味著選擇了某一基色。

  (4)各類色彩調(diào)整命令中遍布選擇的信息

  如:色階命令中的“通道”選項、輸出滑塊;

  曲線命令中的“通道”選項;

  色相/飽和度命令中的“編輯”選項、底部色條中的滑塊,中間的色相、飽和度、亮度滑桿;

  可選顏色命令中的“顏色”選項及青、品、黃、黑四枝滑桿;

  替換顏色和色相/飽和度命令中的三支吸管;

  等等等等。。。。。不勝枚舉。

  (5)圖層樣式面板中高級混合方面的通道選項以及混合顏色帶

  (6)“計算”和“應(yīng)用圖象”命令中的“蒙板”

  這個兩個命令中有一個共同的選項:蒙板。其實相當(dāng)于把某一通道中的蒙板載入為選區(qū),然后再進(jìn)行相應(yīng)的操作,實質(zhì)上可以將此理解為基于選區(qū)進(jìn)行的選擇。該選項也可以直接調(diào)用圖象中的現(xiàn)有選區(qū),或許更有助于揭示其本質(zhì)。

  四、關(guān)于蒙板、通道、選區(qū)的總結(jié)(大結(jié)局)

  現(xiàn)在,終于走到了本帖的終點,基本上可以松口氣了。下面,就蒙板、通道、選區(qū)做一個最后的總結(jié):

  1、從本質(zhì)上看,蒙板、通道、選區(qū)各不相同

  根據(jù)依附載體的不同,蒙板分為圖層類蒙板、通道類蒙板及路徑類蒙板三大類。蒙板的基本作用是遮擋。通道類蒙板本質(zhì)上就是一幅灰度圖,此類蒙板應(yīng)用最為廣泛,但各種應(yīng)用都是基于蒙板中的灰階信息實現(xiàn)的。

  通道是儲存蒙板的容器。

  選區(qū)是一個空洞的、沒有任何目標(biāo)指向的區(qū)域或范圍,是實現(xiàn)選擇的一種手段。

  2、從選擇的角度看,蒙板、通道、選區(qū)密不可分

  從定性的角度講,通道是儲存蒙板的容器,蒙板又是保存選區(qū)的載體。

  從定量的角度講,有如下兩種等量關(guān)系:

  (1)蒙板的灰階值與基色通道中的色階值相等;

  (2)X/255=選區(qū)選擇度=象素不透明度(其中X為蒙板的灰階值)。

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