在ps內(nèi)實現(xiàn)有規(guī)律復(fù)制
在做版面設(shè)計的時候我們會經(jīng)常把某些元素有規(guī)律地擺放以尋求一種形式的美感,在ps內(nèi)通過四個快捷鍵的組合就可以輕易得出。
(1)圈選出你要復(fù)制的物體;
(2)按CtrlJ產(chǎn)生一個浮動 Layer;
(3)按旋轉(zhuǎn)并移動到適當(dāng)位置后確認(rèn);
(4)現(xiàn)在可以按住CtrlAlt Shift 后連續(xù)按“T”就可以有規(guī)律地復(fù)制出連續(xù)的物體。(只按住Ctrl Shift則只是有規(guī)律移動)在做版面設(shè)計的時候我們會經(jīng)常把某些元素有規(guī)律地擺放以尋求一種形式的美感,在ps內(nèi)通過四個快捷鍵的組合就可以輕易得出。
(1)圈選出你要復(fù)制的物體;
(2)按CtrlJ產(chǎn)生一個浮動 Layer;
(3)按旋轉(zhuǎn)并移動到適當(dāng)位置后確認(rèn);
(4)現(xiàn)在可以按住CtrlAlt Shift 后連續(xù)按“T”就可以有規(guī)律地復(fù)制出連續(xù)的物體。(只按住Ctrl Shift則只是有規(guī)律移動)在做版面設(shè)計的時候我們會經(jīng)常把某些元素有規(guī)律地擺放以尋求一種形式的美感,在ps內(nèi)通過四個快捷鍵的組合就可以輕易得出。
(1)圈選出你要復(fù)制的物體;
(2)按CtrlJ產(chǎn)生一個浮動 Layer;
(3)按旋轉(zhuǎn)并移動到適當(dāng)位置后確認(rèn);
(4)現(xiàn)在可以按住CtrlAlt Shift 后連續(xù)按“T”就可以有規(guī)律地復(fù)制出連續(xù)的物體。(只按住Ctrl Shift則只是有規(guī)律移動)在做版面設(shè)計的時候我們會經(jīng)常把某些元素有規(guī)律地擺放以尋求一種形式的美感,在ps內(nèi)通過四個快捷鍵的組合就可以輕易得出。
(1)圈選出你要復(fù)制的物體;
(2)按CtrlJ產(chǎn)生一個浮動 Layer;
(3)按旋轉(zhuǎn)并移動到適當(dāng)位置后確認(rèn);
(4)現(xiàn)在可以按住CtrlAlt Shift 后連續(xù)按“T”就可以有規(guī)律地復(fù)制出連續(xù)的物體。(只按住Ctrl Shift則只是有規(guī)律移動)在做版面設(shè)計的時候我們會經(jīng)常把某些元素有規(guī)律地擺放以尋求一種形式的美感,在ps內(nèi)通過四個快捷鍵的組合就可以輕易得出。
(1)圈選出你要復(fù)制的物體;
(2)按CtrlJ產(chǎn)生一個浮動 Layer;
(3)按旋轉(zhuǎn)并移動到適當(dāng)位置后確認(rèn);
(4)現(xiàn)在可以按住CtrlAlt Shift 后連續(xù)按“T”就可以有規(guī)律地復(fù)制出連續(xù)的物體。(只按住Ctrl Shift則只是有規(guī)律移動)
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