調(diào)色工具,講解曲線的相關(guān)使用技巧
我想講個(gè)故事,好理解一點(diǎn),能輕易百度到的我就不說(shuō)了。
這里只說(shuō)漁法,至于具體你要捕什么樣的魚完全是由你個(gè)人的審美力和主觀力去決定的。看過(guò)不少國(guó)內(nèi)外關(guān)于PS曲線的學(xué)習(xí)資料,總結(jié)下來(lái)之后找到了一種簡(jiǎn)單又合理且可以用直覺和感性去理解曲線的模型,這個(gè)模型就是——三個(gè)燈泡。
RGB是三種色光,這是一開始接觸RGB就會(huì)說(shuō)到的,可是枉費(fèi)了不少周折我才看清RGB確實(shí)是三個(gè)燈泡的三種色光??芍^豪華落盡見真淳,看山還是山。
正是上帝召喚了光照亮了這個(gè)世界才得以奇光異彩,正是這三個(gè)燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。
RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,RGB蘊(yùn)含的辯證統(tǒng)一互生互滅的哲理美妙極了!要理解PS的曲線,首先要打通任督三脈方能通達(dá):RGB通道→ 通道直方圖→ 曲線通道
既然是問(wèn)原理,那我就把下面的結(jié)論冠以原理之名吧:
①RGB色彩通道之色光照射原理
?、赗GB通道直方圖之色光分布原理
③曲線通道之對(duì)角線分割對(duì)比色原理
一、任督一脈
RGB是三個(gè)燈泡,其發(fā)射出來(lái)的光是有顏色的,圖像上的每個(gè)像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結(jié)果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來(lái)呈現(xiàn)。
為了便于理解,我們可以簡(jiǎn)化地認(rèn)為一幅圖像只有RGB三個(gè)燈泡來(lái)呈現(xiàn)。
同理這三個(gè)燈泡像大街上的霓虹燈一樣,其燈光是帶有顏色的。
這三個(gè)燈泡的獨(dú)特之處在于:可以決定照射在什么地方亮一點(diǎn)什么地方暗一點(diǎn),而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線性消減。
下圖是這三個(gè)燈泡三種色光照射的物理現(xiàn)象——沒(méi)錯(cuò),這就是我們所知的RGB色彩模型的源頭。
燈是有亮度的,從最暗到最亮以0→255來(lái)標(biāo)示(因?yàn)镻S有256階灰度)??磮D,紅通道的白圓即解讀為:紅燈只照射到白色區(qū)域,且亮度為255亮,而黑色區(qū)域?yàn)?亮也就是伸手不見五指(綠藍(lán)同理)。而最終呈現(xiàn)出來(lái)的其中的白以及青(C)洋(M)黃(Y)是三個(gè)燈泡色光交融自然形成的色光。
隨著紅光在一個(gè)畫面上的不同位置呈現(xiàn)不一樣的百分比亮度,再配合上同理的綠光和藍(lán)光,就可以組合呈現(xiàn)出無(wú)數(shù)美妙的彩色圖片!
這就是RGB通道之色光照射原理。
二、任督二脈
上面說(shuō)到這三個(gè)燈泡可以決定照在什么地方亮一點(diǎn)什么地方暗一點(diǎn),而RGB通道直方圖正是告訴你,紅燈在什么亮度級(jí)別上照射了多少面積,亦即紅燈在什么亮度級(jí)別上照射了多少像素,綠藍(lán)同理。
這就是RGB通道直方圖之色光分布原理??聪聢D左,紅通道直方圖解讀為:橫向?yàn)?→255級(jí)別亮度,縱向?yàn)樵谙鄳?yīng)級(jí)別的亮度照射到像素的數(shù)量。則即光標(biāo)所指處解讀為:亮度級(jí)別為42的紅光照射到的像素的數(shù)量為8628個(gè)。右圖自己做的,更直觀一些。
下圖可解讀為:基于左暗右亮的原則,所以明顯藍(lán)光勝出,左側(cè)紅光雖然一大把,但太暗故紅光未能綻放,所以整圖偏藍(lán)。
剛看的顏色直方圖中,中區(qū)有一小片顯眼的紅綠光,其照射效果最后呈現(xiàn)出來(lái)的正是上圖橙黃的燈光。
同時(shí),回到顏色通道,我們可以看到B通道(也就是藍(lán)燈泡發(fā)出的光)是最亮的:
三、任督三脈
緊緊相連的兩條脈已打通,至此想來(lái)可以得出:一個(gè)畫面的顏色和亮度,無(wú)非就是三個(gè)燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個(gè)把戲玩得最6的,就是這個(gè)神——曲線。
這個(gè)神神的地方就是:可以精確定位到某一亮度級(jí)別的R燈(GB同理),然后將其亮度重新調(diào)整。
曲線橫縱軸都是表示亮度級(jí)別,橫為輸入縱為輸出。曲線缺省為對(duì)角線,即輸入=輸出。
所以曲線界面里的直方圖的縱軸和直方圖本身沒(méi)有任何關(guān)系,而橫軸和直方圖的關(guān)系沒(méi)變只是更簡(jiǎn)化了:
紅燈在各個(gè)亮度級(jí)別上照射到的像素?cái)?shù)量的相對(duì)值,這可以作為打點(diǎn)或調(diào)節(jié)曲線的參考。
比如,將之前的圖的紅色通道調(diào)整為下圖這個(gè)樣子,下圖可解讀為:紅燈在大范圍的亮度級(jí)別內(nèi)開得更亮了,而藍(lán)綠燈亮度不變。(數(shù)字的意思是:把紅燈128級(jí)別處的亮度提升到200亮度級(jí)別,也就是提升了200-128個(gè)亮度級(jí)別,而128附近的級(jí)別一樣會(huì)跟著平滑變動(dòng))
所以如下就是紅通道(也就是紅燈)變得更亮之后整個(gè)環(huán)境一樣會(huì)偏紅,整個(gè)圖片會(huì)泛紅,道理好簡(jiǎn)單!
沒(méi)錯(cuò),就是下圖這樣的before→after,紅燈更暗了,綠藍(lán)燈沒(méi)變。
可是為啥調(diào)整后圖片變得更青了呢?就是下圖這樣子:
而且青色又正好是紅色的對(duì)比色,自然造物就是這么美妙?。ㄒ陨险f(shuō)的是R,GB就是同理了。)
即我們可以直接地認(rèn)為,對(duì)角線兩邊就是對(duì)比色關(guān)系。
這就是對(duì)角線分割對(duì)比色原理。
好,上面簡(jiǎn)單地把紅通道曲線正反兩個(gè)方向調(diào)了一下,那調(diào)了之后,通道直方圖都發(fā)生了什么了呢?Ok,很好理解,紅燈調(diào)更亮,紅光就會(huì)往右邊的亮區(qū)拱;紅燈調(diào)更暗,紅光就會(huì)往左邊的暗區(qū)拱。綠光和藍(lán)光原地不動(dòng)。
好,至此,任督三脈已經(jīng)打通。
關(guān)于曲線的變化,上面只是說(shuō)了個(gè)漁法。理論上曲線可以針對(duì)任何級(jí)別亮度的三個(gè)燈泡(即RGB通道)以及任何級(jí)別亮度總通道進(jìn)行亮度的調(diào)節(jié),自由多變?cè)炀土饲€這個(gè)神。
而可選顏色/色彩平衡/亮度對(duì)比度/色相飽和度等等都是局限意義上的曲線,這種局限意義上的傻瓜曲線操作起來(lái)自然就更好理解。
這就是“三個(gè)燈泡的故事”,正是上帝召喚了光照亮了這個(gè)世界才得以奇光異彩,正是這三個(gè)燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。
審美決定思路,思路決定右手,右手決定鼠標(biāo)知道了上面的漁法,并不意味著你的后期就上一步了——多練習(xí)??!
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