11-3 為圖像添加色彩

2022-12-26 18:40:15 來源/作者: / 己有:74人學(xué)習(xí)過

因?yàn)榛旌夏J绞菍⑸舷聝蓚€(gè)圖層的像素進(jìn)行綜合計(jì)算,那么假設(shè)下方圖層是灰度圖像,在上方圖層中涂抹彩色然后將兩個(gè)圖層混合,就可以達(dá)到將下方圖層中的灰度圖像轉(zhuǎn)為彩色的效果。如下左圖是一個(gè)灰度的桔子,我們將其作為背景,然后在上方新建一個(gè)空白圖層,如下右圖。

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在顏色調(diào)板〖F6〗中選區(qū)一個(gè)橙色,如下左圖。注意我們使用的是HSB模式,因?yàn)樵撃J椒现庇X思維。然后使用適當(dāng)?shù)漠嫻P設(shè)定在空白圖層中涂抹橙色,如下中圖。此時(shí)還看不出什么效果。當(dāng)我們將化和模式改為“疊加”的時(shí)候,就出現(xiàn)了下右圖的效果,看上去比較好了。

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繼續(xù)涂抹橙色直到充滿整個(gè)桔子的范圍。在這個(gè)過程中大家也許會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,就是當(dāng)畫筆超出了桔子上部分的邊緣后,所涂抹的橙色卻并沒有超出這個(gè)邊緣,好像在桔子以外的區(qū)域橙色被隱藏了一樣。但如果我們將混合模式改回“正常”,就會(huì)看到涂抹的橙色,如下左圖。
這是因?yàn)椋凑瘴覀儸F(xiàn)在的圖層組織,將以上方圖層的橙色為色調(diào),以下方圖層中的灰度為明暗過渡。這樣下方圖層中的灰度就控制了橙色的明暗變化,形成了帶有明暗過渡的橙色。而這些明暗過渡再現(xiàn)了桔子表皮的質(zhì)感。
用信息調(diào)板〖F8〗察看桔子之外的區(qū)域,RGB數(shù)值均為254,等于就是純白了。那么按照上面的理論,橙色在這個(gè)區(qū)域?qū)⒈患恿恋梅浅8?。試想一下,?duì)任何顏色或圖像使用色相飽和度調(diào)整命令,將明度調(diào)為最高時(shí)會(huì)發(fā)生什么情況?將會(huì)得到純白。那么這里的橙色也被加亮到了幾乎是純白的地步,因此難以察覺,感覺似乎是沒有被上色一樣。同理可證,如果桔子圖像中有(或接近)純黑的區(qū)域,橙色在這里也無法體現(xiàn),因?yàn)樗拿鞫缺唤档搅俗畹汀?br /> 在一些非純白非純黑的區(qū)域中,橙色就具有了各種明暗度,如下右圖,在陰影處涂抹可以看到效果。

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現(xiàn)在要處理一下桔蒂的顏色,建立選區(qū)后將其通過色相飽和度命令改為黃綠色,如下圖。

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現(xiàn)在的桔子看上去雖然具有了應(yīng)該具有的色彩,但這些色彩顯得單一。如下左圖藍(lán)色箭頭處,我們看到一塊凹凸較不明顯的區(qū)域。在現(xiàn)實(shí)中這種現(xiàn)象一般是因?yàn)楸砥ぽ^厚,而桔子皮較厚的地方往往是紅色或黃綠色。因此我們再新建圖層,使用h10s80b70這個(gè)顏色進(jìn)行涂抹,并嘗試各種混合模式,此時(shí)再使用疊加模式并不好看,改為“柔光”之后好多了。如下右圖。
需要注意的是,此時(shí)應(yīng)該使用較軟的畫筆,并且開啟噴槍方式,將流量定為15%或更低,這樣會(huì)比較好控制。

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為了營造更逼真的桔子色彩,還可以使用h128s80b70這個(gè)綠色在適當(dāng)部位略加涂抹,也使用柔光方式,如下左圖。圖層調(diào)板如下中圖。大家也可以自己選擇其他的顏色(例如黃色)進(jìn)行涂抹。最后可以在最頂層建立一個(gè)曲線調(diào)整層,將中間調(diào)區(qū)域略提高一些,得到較為明亮一些的圖像,如下右圖。

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上面的例子演示了給灰度圖像添色(也稱作上色)的一般步驟,技術(shù)部分并沒有多大難度。效果的好壞主要取決于你的耐心和細(xì)心程度。還有就是要具備足夠的常識(shí)和經(jīng)驗(yàn),比如桔子蒂的顏色是黃綠色而不會(huì)是藍(lán)色。還有具備一些想象力,比如為灰度的服裝上色就需要憑空去挑選色彩。
為了展示我們的水品,現(xiàn)在再多涂抹一些顏色制作“大師之桔”。下左圖中是除了橙色以外所有顏色的分布圖和數(shù)值,每一個(gè)顏色單獨(dú)存放于一個(gè)圖層中,并都設(shè)置為“柔光”混合模式。下右圖則是最后的效果。其實(shí)無論使用何種顏色都沒有關(guān)系,只要控制好涂抹的程度(流量15%左右并開啟噴槍),不要有太濃重的色彩區(qū)域,所呈現(xiàn)出來的效果都會(huì)不錯(cuò)。不過還是應(yīng)該選擇合乎常理的顏色,以免看上去像變異的桔子。

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我們可以舉出N個(gè)類似“彩色對(duì)灰度”的上色練習(xí),原理都大同小異,無非是所用的顏色有差別,或者是混合模式略有不同罷了。把任何一幅彩色圖像通過【圖像_模式_灰度】后轉(zhuǎn)回RGB模式,就能得到灰度圖像,然后盡力仿制還原色彩即可。事實(shí)上這個(gè)灰度桔子就是這樣得來的。但我們在例子中所作的效果已經(jīng)超出了原圖,就是后來增加的那些顏色,盡管它們令桔子看上去顯得品種不良,但卻很好地表現(xiàn)出混合模式添色的效果。

除了針對(duì)灰度圖像,這種方式也適用于為彩色圖像添色,使用h0s40b85顏色涂抹,然后分別嘗試不同的混合模式,效果如下圖。“正片疊底”顯示出的是類似熏黑的效果,“顏色減淡”顯示的是高亮度光照的效果。而“亮光”模式則類似變色或噴漆效果。
彩色圖像的混合效果比起灰度來說要更為復(fù)雜,主要是因?yàn)樾枰瑫r(shí)參考上下兩個(gè)圖層中的顏色。反正我們就把混合模式一個(gè)一個(gè)嘗試過去,總會(huì)找到滿意的。

11-3 為圖像添加色彩

“彩色對(duì)彩色”的上色方式非常適用于為人物化妝,如下圖,使用不用的混合模式可以營造出多樣的化妝風(fēng)格。如果走的是青春路線就使用“疊加”混合模式,“顏色加深”的效果較為濃烈,適用于成熟路線的化妝。
在這個(gè)時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)就顯得非常重要,要想做出好的妝面,就需要具備一定的色彩及化妝方面的知識(shí)。作為行外人士的我也只能畫畫眼影,其他部分大家就自己研究吧。

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所謂上色或添色,都是在已有圖像的上方建立空白圖層,然后涂抹顏色并指定相應(yīng)的混合模式。這其中對(duì)效果有直接影響的應(yīng)該是畫筆的設(shè)定。一般都以最小的硬度、噴槍方式、較小的流量這3個(gè)要素來設(shè)定畫筆。根據(jù)實(shí)際情況,可以增加畫筆硬度以營造較為明顯的上色邊界。
另外顏色的選取也很重要,針對(duì)灰度的添色可以選擇較濃重的色彩,比如我們之前對(duì)桔子所用的橙色。而針對(duì)彩色圖像的添色則應(yīng)該使用較淡的色彩,這因?yàn)槲覀兪翘砩皇翘鎿Q顏色。比如我們在橙色之后所涂抹的色彩。這里的較淡指的就是較低的色彩飽和度(相當(dāng)于HSB中的S),或較高的明度(相當(dāng)于HSB中的B)。

另外,我們是建議大家自己制作灰度圖像,用作上色練習(xí)之用。在開啟圖像后,可以利用歷史紀(jì)錄調(diào)板中的11-3 為圖像添加色彩按鈕(下左圖紅色箭頭處),將會(huì)以當(dāng)前狀態(tài)建立新圖像,同時(shí)保留原先的圖層結(jié)構(gòu)。如果一開啟就點(diǎn)擊,就相當(dāng)于得到了原始圖像的副本,這樣我們將兩者其中的一個(gè)除去色彩變?yōu)榛叶?,然后?duì)照另外一個(gè)進(jìn)行上色練習(xí)。
在歷史紀(jì)錄調(diào)板中還有一個(gè)創(chuàng)建快照的按鈕11-3 為圖像添加色彩(下右圖紅色箭頭處),所謂快照就相當(dāng)于將目前的狀態(tài)拍攝下來。按下后將會(huì)把當(dāng)前的狀態(tài)單獨(dú)存儲(chǔ)在歷史紀(jì)錄中,如下右圖。此時(shí)無論多少次〖CTRL_ALT_Z〗都不會(huì)影響這個(gè)快照。哪怕是歷史紀(jì)錄被完全更改或撤銷,也可以點(diǎn)擊快照恢復(fù)存儲(chǔ)時(shí)的圖像狀態(tài)。但快照不會(huì)隨著文件存儲(chǔ),下次開啟圖像時(shí)快照將丟失。

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