扁平化,扁平化還能撐多久?

2022-12-26 18:08:47 來源/作者: / 己有:4人學習過

擬物化——藝術(shù)模仿生活

喬布斯喜愛擬物化設(shè)計,他認為這樣的設(shè)計可以讓用戶更加輕松地使用這些軟件,因為用戶能立刻知道這個軟件是做什么的。當蘋果系統(tǒng)大行其風的時候,人們普遍認為,在界面上堆滿類似現(xiàn)實世界的東西用戶就能輕松學習,結(jié)果,設(shè)計師創(chuàng)造的界面像辦公室一樣,有桌子、文件柜、電話機;或一摞紙,或帶著符號和街道的建筑。但是近些年來,傳統(tǒng)辦事的流程都被搬到app上來使用,擬物化的生活場景使目標流程迂回曲折,大量信息、過多的層級在擬物化設(shè)計中不堪重負,讓用戶無法沉浸在完整和諧的視覺流之中。

扁平化,扁平化還能撐多久?

上圖是微軟1995年時的突破性創(chuàng)新產(chǎn)品,曾打算用它代替Windows 3.X界面,沒趕上那一年,想想也是崩潰的。

扁平化,扁平化還能撐多久?

模擬生活場景的app,要透過種種特效來判斷事物的本質(zhì),想想也是蠻辣眼睛的。

那么是否擬物化過時了?


no,在一些功能單一、層級較少的應(yīng)用中,擬真設(shè)計將被保留,例如ipaid彈鋼琴,或手機游戲中,因為它不會給用戶造成負擔,而且由于和現(xiàn)實世界相似,擬物化在此更易于使用和理解。

扁平化,扁平化還能撐多久?

扁平化設(shè)計走向了新時代


隨著android、windowsphone和ios7的降臨,我們正式進入了交互設(shè)計的后隱喻時代?,F(xiàn)代設(shè)備的用戶界面(UI)以內(nèi)容和數(shù)據(jù)為中心,更專注于簡單,整潔的二維平面及界面,把UI控件的認知度降至最低。
 

windowsphone 的Metro Design才是正宗的扁平化設(shè)計,簡潔明亮的顏色,不同功能間用以對比鮮明的色彩區(qū)分。

扁平化,扁平化還能撐多久?
<點圖片看大圖>

而ios是看似扁平卻有層次的設(shè)計,包含漸變和毛玻璃效果等微妙的處理。

扁平化,扁平化還能撐多久?

而andriod的material design 則是材料設(shè)計。模擬紙片層疊、合并、分離,擁有現(xiàn)實中的厚度、慣性和反饋,同時擁有液體的一些特性,能夠自由伸展變形。

扁平化,扁平化還能撐多久?

扁平化,扁平化還能撐多久?

現(xiàn)在正在流行什么呢?

扁平化+擬物化=“準”扁平化設(shè)計?

扁平化,扁平化還能撐多久?
<點圖片看大圖>

準扁平化整體上趨近極簡主義設(shè)計理念?;{(diào)仍然是扁平風格的,但會在設(shè)計方案中添加一種,一到兩種主色調(diào),且僅添加一種特效,無論是陰影也好、梯度也好……

扁平化,扁平化還能撐多久?扁平化,扁平化還能撐多久?

這種設(shè)計風格比嚴肅的扁平化更加靈活。設(shè)計師們喜歡它,因為可以添加深度和紋理;用戶喜歡它,因為它能有助于直觀的交互。但反過來,也有設(shè)計師不喜歡它,因為“準”扁平風格是另兩種風格的混合體,缺乏明確的定義,會覺得它不倫不類。

不過這是目前很流行的設(shè)計,連material design也開始越來越朝著這個方向發(fā)展走了,ios似乎朝著安卓的方向走去