UI知識,如何提高UI設計效率:觀念與溝通
身為設計師的你,應該要...
了解工程實作的基本原理
業(yè)界 NG 率:接近 100%
許多人認為創(chuàng)造力和邏輯是左右半腦分開管轄的、設計師和工程師使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好——我負責光鮮亮麗地畫圖,工程師就負責用超大聲的同刻鍵盤在黑色的屏幕上編寫外星文。
但事實上這種刻板印象除了阻礙你進步以外可說是一點用都沒有(而且不見得是正確的)。
巴別塔的故事大家?guī)缀醵悸犨^,會造成溝通問題的原因很簡單,就是講的「語言」不同,而非思考方式不一樣——無論是什么領域,要成為佼佼者,都必須具備高度的創(chuàng)造和想象能力,而設計更是非常講求邏輯的行為。
所以設計師懂工程實作原理要做什么?該懂哪些部分?很簡單,你不需要學會怎么寫 code,但你至少需要懂得:
1. 正確稱呼 UI 組件
以 iOS 為例子,在 Apple 的接口設計規(guī)范文件里,每個畫面構成的組件都有正式的名稱,我們看看:
這玩意兒叫做「Segmented Controls」,而不是「那個長得像膠囊的選單」,如果能夠使用正確的術語來溝通,將能夠省下非??捎^的解釋時間。如果你想了解得更多、更精確,將前述的規(guī)范文件讀熟以后,建議你再繼續(xù)研究 UIKit Catalog。
2. 有些效果就是做不出來、很難做、不該做
最普遍的例子:自從 iOS 7 引入帶有模糊效果的設計語言后,大家似乎都染上了高斯模糊的癮。但這樣的效果非常耗費系統(tǒng)資源(原理及時間復雜度),就連 iOS 也到了來年的 iOS 8 才心不甘情不愿地開放使用 UIBlurEffect API,免得第三方 App 一堆模糊效果拖累系統(tǒng)效能;而在 Android 上官方更沒有提供像 iOS 如此方便的 API 可用(有錯請不吝指正)。
聽起來像外星語?白話來說,許多設計師毫無意識到某些視覺效果在工程實做面的可行性、也沒有考慮到各種裝置的運算負荷能力,而設計了大量會讓開發(fā)者面有難色的稿子,好不容易做出來了,發(fā)現(xiàn)算圖卡頓得要命,又要回頭改稿,得不償失。
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