Photoshop繪制一尾鯉魚全過程

2024-01-18 17:21:30 來源/作者: / 己有:1人學(xué)習(xí)過
Photoshop繪制一尾鯉魚全過程 作者:楊斌 教程來源:藍(lán)色理想
本教程使用的軟件為Photoshop CS2。
鯉魚的繪制
在這節(jié)中,我們將通過對鯉魚的繪制來學(xué)習(xí)“畫筆工具”和“液化濾鏡”的一些使用方法。實(shí)例最終效果見圖6.2-0所示。

圖6.2-0 實(shí)例最終效果
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制作方法和步驟如下:
按下鍵盤上的Ctrl N組合鍵,或執(zhí)行菜單欄上的“文件→新建”命令打開“新建”對話框,設(shè)置參照圖6.2-1所示。

圖6.2-1 新建對話框的設(shè)置
我們首先來繪制“魚身”。
新建圖層,用“鋼筆工具”(快捷鍵P)繪制鱗片形狀的封閉路徑后轉(zhuǎn)換為選區(qū),用硬度較低的“畫筆工具”(快捷鍵B)在選區(qū)內(nèi)涂抹上白色和RGB值分別為9、8、4的黑色,如圖6.2-2所示。

圖6.2-2 用“畫筆工具”涂抹顏色
執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→扭曲→海洋波紋”命令,設(shè)置如圖6.2-3所示。

圖6.2-3 “海洋波紋”濾鏡的設(shè)置
執(zhí)行命令后的效果如圖6.2-4所示。

圖6.2-4 執(zhí)行“海洋波紋”命令后的效果
將該圖層復(fù)制一層,按下鍵盤上的Ctrl T組和鍵,自由變換該層,按下鍵盤上的“↑”鍵,向上移動一定距離,如圖6.2-5所示。

圖6.2-5 將復(fù)制的圖層移動一定距離
按下鍵盤上的Shift Alt Ctrl組合鍵同時按T鍵若干次,做出如圖6.2-6所示效果。

圖6.2-6 移動并復(fù)制圖層的效果
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將復(fù)制的圖層合并后,再復(fù)制一個合并后的圖層,用鼠標(biāo)左鍵拖拽到錯開一個鱗片的位置,再按此方法復(fù)制若干次,再將所有圖層(不包括背景層)合并,做出魚身效果,如圖6.2-7所示效果。

圖6.2-7 復(fù)制出的鱗片效果
將該層命名為“魚身”,用“矩形選框工具”(快捷鍵M)將鱗片裁切成一個長方形,再用“矩形選框工具”選擇中間的部位,Alt Ctrl D將選區(qū)羽化60個像素,執(zhí)行菜單欄上的“圖像→調(diào)整→去色”命令,如圖6.2-8所示。

圖6.2-8 將魚身中間部分去色的效果
執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→液化”命令,打開“液化”濾鏡命令窗口,用該窗口中“向前變形工具”(在該窗口中的快捷鍵為W)修改圖形,形成魚身的形狀,如圖6.2-9所示。

圖6.2-9 用“液化”濾鏡中“向前變形工具”修改圖形
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再用“液化”濾鏡命令窗口中“膨脹工具”(在該窗口中的快捷鍵為B)將魚身中間部位膨脹處理,如圖6.2-10所示。

圖6.2-10 用“膨脹工具”處理魚身中間部位
用鼠標(biāo)左鍵單擊“液化”濾鏡命令窗口右上角的“確定”按鈕確認(rèn)更改,返回文檔窗口。
用“鋼筆工具”在魚身側(cè)線位置繪制一條路徑,如圖6.2-11所示。

圖6.2-11 在魚身側(cè)線位置繪制的路徑
選擇“畫筆工具”,設(shè)置筆尖形狀,如圖6.2-12和6.2-13所示,筆觸的“間距”要根據(jù)實(shí)際調(diào)節(jié)。

圖6.2-12 設(shè)置畫筆為粉筆形狀

圖6.2-13 調(diào)整筆尖的“間距”
選擇任意路徑工具,右擊文檔窗口,在快捷菜單中選擇“描邊路徑”命令,“工具”選擇“畫筆”,描邊的效果如圖6.2-14所示。

圖6.2-14 為路徑描邊的效果
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下面,我們來繪制“魚鰭”。
選擇“畫筆工具”,設(shè)置筆尖形狀,如圖6.2-15和6.2-16所示,調(diào)節(jié)筆觸方向和“間距”,同時去掉“散布”、“顏色抖動”和“其他抖動”的鉤選。

圖6.2-15 選擇“畫筆工具”筆觸為“沙丘草”

圖6.2-16 設(shè)置畫筆其他參數(shù)
調(diào)節(jié)“形狀動態(tài)”中的選項(xiàng),如圖6.2-17所示。

圖6.2-17 設(shè)置畫筆“形狀動態(tài)”中的參數(shù)
在“魚身”圖層下新建圖層,命名為“背鰭”,用設(shè)置好的畫筆沿著魚背繪制一排背鰭骨,如圖6.2-18所示。

圖6.2-18 繪制背鰭骨的效果
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在 “背鰭”層下復(fù)制該層,執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→模糊→高斯模糊”命令,將該層模糊處理,如圖6.2-19所示。

圖6.2-19 “模糊”濾鏡的設(shè)置
用“鋼筆工具”繪制“背鰭”的形狀,轉(zhuǎn)換為選區(qū)后,按下鍵盤上的Ctrl I組合鍵反選分別刪除兩個圖層的多余部分,如圖6.2-20和6.2-21所示。

圖6.2-20 用“鋼筆工具”繪制背鰭形狀的路徑

圖6.2-21 將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)后刪除多余部分的效果
其他幾個“魚鰭”也用同樣辦法繪制,如圖6.2-22——6.2-27所示。

圖6.2-22 選擇“沙丘草”形狀的筆觸
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圖6.2-23 設(shè)置“畫筆筆尖形狀”

圖6.2-24 新建層繪制兩根魚鰭骨

圖6.2-25 新建圖層繪制另外一排魚鰭骨

圖6.2-26 用“變形”命令為魚鰭變形

圖6.2-27 自由變換并移動到適當(dāng)位置
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接下來繪制魚的“尾鰭”,新建一個2厘米見方的文件,用“鋼筆工具”繪制一根鰭骨形狀的路徑(圖6.2-28),轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充黑色。不取消選區(qū),執(zhí)行菜單欄上的“編輯→定義畫筆預(yù)設(shè)”命令。

圖6.2-28 用“鋼筆工具”繪制鰭骨形狀的路徑
關(guān)閉這個文件,返回“鯉魚”文件中,先將魚尾用“橡皮擦工具”處理一下。在魚身下新建圖層,用剛剛定義的畫筆調(diào)整合適的“間距”和“方向”后,自上而下繪制一排形狀,如圖6.2-29所示。

圖6.2-29 用“畫筆工具”繪制的形狀
自由變換“尾鰭”的形狀,再將形狀變形,使其線條圓滑一些,如圖6.2-30所示。

圖6.2-30 修改魚尾鰭的形狀
同上面的方法一樣,修改尾鰭的效果,用“橡皮擦工具“擦出尾鰭外形,用“加深工具”將尾鰭根部加深處理,如圖6.2-31所示。

圖6.2-31 尾鰭完成的效果
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下面繪制魚頭。
在“魚身”層上新建圖層,命名為“頭”,用“鋼筆工具”繪制魚頭形狀的路徑,如圖6.2-32所示。

圖6.2-32 用“鋼筆工具”繪制的路徑
將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充RGB值分別為81、75、43的顏色,再繪制魚鰓形狀的路徑,轉(zhuǎn)換為選區(qū)后,用減淡工具擦出魚鰓的形狀和明暗效果,如圖6.2-33所示。

圖6.2-33 繪制魚鰓形狀
繼續(xù)刻畫其它部分明暗效果,如圖6.2-34所示。

圖6.2-34 刻畫魚頭其他部位的明暗
按下鍵盤上的D鍵,恢復(fù)前景色為黑色,背景色為白色。在“頭”層上新建圖層,命名為“云彩”,執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→渲染→云彩”命令,得到圖6.2-35所示效果。

圖6.2-35 “云彩”的效果
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執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→風(fēng)格化→查找邊緣”命令,效果如圖6.2-36所示。

圖6.2-36 執(zhí)行“查找邊緣”命令后的效果
按下鍵盤上的Ctrl L組合鍵,打開“色階”對話框,按圖6.2-37所示方式設(shè)置。

圖6.2-37 調(diào)整“云彩”圖層的色階

圖6.2-38 調(diào)整色階后的效果
在圖層調(diào)板中設(shè)置該層與下層的混合模式為“柔光”(可以試驗(yàn)不同的涂層混合模式,達(dá)到最好的效果)。按下鍵盤上的Ctrl鍵不放,用鼠標(biāo)左鍵單擊“頭”層在圖層調(diào)板縮略圖,將圖形外緣作為選區(qū)載入,按下鍵盤上的Ctr Shift I組合鍵反選后,刪除“云彩”層多余的部分,將該層與“頭”層合并,如圖6.2-39所示。

圖6.2-39 為魚頭加上紋理的效果
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圖6.2-40 為繪制魚嘴的效果。

圖6.2-40 繪制魚嘴
在魚眼部位用“加深/減淡工具”擦出眼睛的凸起效果,如圖6.2-41所示。

圖6.2-41 制作魚眼凸起的效果
新建圖層,繪制魚眼珠的效果,如圖6.2-42所示。

圖6.2-42 魚眼珠的效果
選擇“魚身”層,用“多邊形套索工具”(快捷鍵L)在魚身上半部分建立一個選區(qū),并羽化10個像素,如圖6.2-43所示。

圖6.2-43 用“多邊形套索工具”建立的選區(qū)
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執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→藝術(shù)效果→塑料包裝”命令,設(shè)置參照圖6.2-44所示。

圖6.2-44 “塑料包裝”濾鏡的設(shè)置

圖6.2-45 執(zhí)行“塑料包裝”濾鏡的效果
用同樣辦法為魚頭添加“塑料包裝”濾鏡效果,如圖6.2-46所示。

圖6.2-46 為魚頭添加“塑料包裝”濾鏡的效果
最后將“鯉魚”整體調(diào)整一下,加上投影和背景,鯉魚的效果就完成了(圖6.2-43)。

圖6.2-47 鯉魚完成的效果簡單的,我們教你,深奧的,你來分享,非主流照片|qqkongjian|feizhuliu|tupian|luntan|psjiaocheng|bishua|ruanjian|chajian|xiazai|psxiazai|qqkongjiandaima