用PhotoShop做日式動漫CG-超詳細傻瓜教程

2024-01-15 17:27:14 來源/作者: / 己有:0人學習過
用PhotoShop做日式動漫CG-超詳細傻瓜教程作者:小月姑娘 來源:5dbbs
這兩天有網友問我"日式動漫CG是怎么做出來的",我一下說不出個所以然來,正好這兩天沒作業(yè)比較閑,便動手做了個教程出來,幫助新手們了解日式動漫CG的制作步驟。

事先聲明,這套技法不是我想出來的(沒那么好本事),而是從我買的一本引進版日本動漫CG教材里學到的。因為版權問題,不好直接掃描上來,便自己做了一份簡易的,沒有什么太精妙的絕活,對高手大概沒什么用處,不過我個人覺得對新手還是蠻有用的。

示范的CG我用的是漆原大師的原畫,他的原畫特色就是色彩異常鮮明,層次特別清晰,非常適合用來做范畫。人物嘛考慮到太怪異的形象有的朋友不好接受,想來想去最后用了春麗,據說是日本游戲界最有名的中國人,個人覺得用她的形象親和度比較高,呵呵。

講解之前先把完成版貼上來,各位覺得"還可以"的話就請往下看。覺得"好丑怪"的話就謝絕了,嚇著人我怕?lián)熑?。?!?br/>
圖片如下:



一。做線稿。

線稿在日式動漫CG中的作用特別重要,尤其是在限制色彩數(shù)量的情況下,線條擔負著塑造形象的重任??梢赃@么說,畫好線稿,你就成功了一半。線稿一般可以畫在A4紙上,方便掃描。開始先用鉛筆打底稿,確定畫面布局,然后用漫畫用的描線筆勾畫出清晰的線條。沒有條件的話,也可以用筆劃細一點的鋼筆勾線,譬如我。勾線時注意線條盡量流暢,粗細統(tǒng)一,少出錯筆,更不要留下沒有閉合的線(這對以后的上色很重要)。勾好線后就用橡皮仔細把底稿的鉛筆線擦干凈,這樣線稿就OK了。紙上畫線稿多花一分時間,你在以后的步驟中就可能少花二至三分時間,(經驗之談)所以打起精神,耐心地把線稿畫好吧:)

畫好后就是掃描,用灰度 200~300DPI的模式把線稿掃描到PC里。這時的線稿CG是作為背景鎖定的,不能直接編輯,所以我們就要把背景復制一個副本,在副本上做修整。

復制好后,下面有個很關鍵的步驟,就是將黑色的線條與白色的背景分離出來。在圖層面板中選“通道”,可以看到線稿有一個灰度通道,然后按住它,拖到下面那個鍵里面(如圖1)

圖片如下:



這個是剛掃描進PC的線稿

圖片如下:



這樣一來所有白色的區(qū)域都被選定了,按一下DEL鍵可以清除掉所有白色,于是只剩下黑色的線條了,其他的地方都是透明的。(如圖2)圖片如下:



我們再把有線條的背景圖層刪掉,新建一個只有白色的背景圖層,這樣一來畫面上就只剩下黑白兩色了。

接著就是修整線稿,這一步比較繁瑣,需要我們用橡皮工具把線條層里的線條仔細修整干凈,錯線擦掉,粗細不一的地方改統(tǒng)一,含糊不清的地方畫清楚。因為修整線稿可以說是永無止境的,所以只要做到自己覺得滿意就OK了。

圖片如下:



注意:修整好線稿后,必須做一個步驟:把線條層鎖上,(如圖3)以防以后不注意的時候在這一層誤上了色,那樣你的損失會比相象的更大。(我畫的時候就沒注意鎖上,結果后面誤上了色,想改都沒法改,后悔莫及。)

圖片如下:







二。上基本色

這一步開始給CG上色。從原則上來說,推薦每一種顏色都單獨建立一個圖層,這樣一來以后的編輯與修改都會方便得多。不過如果你的PC不夠牛,內存不夠多,那也只有同一層面的色建立一個圖層,這是最低要求?,F(xiàn)在我們先來給春麗以及她背后的特寫頭像上基本色,也可以說是固有色,反正就是物品本身不受光線影響時的顏色。上色時先把圖片的色彩模式由原來的灰度改為RGB,如果有打印需要的話就改為CMYK,然后建立一個透明圖層,放在線稿的下面(線稿基本上永遠是最上面的一層),用“魔棒”工具在線稿中選取區(qū)域,然后用ALT BACK或者“油漆桶”在新圖層中給這個區(qū)域上色(記住是新圖層,而不是線條圖層!當然如果你上一步聽我建議把這一層鎖上了,自然想上色也上不了。XD)“魔棒”工具選取不到的地方,我們可以用“畫筆”來涂上色,或者用快速蒙版做選區(qū)也能達到同樣的目的,不過那個比較復雜這里不介紹了??偠灾谛聢D層里把你想上同一種顏色的地方都涂上,就OK了。下面第二,三種顏色也一樣做,各個圖層間的順序可以自己調整,記住上面的圖層總是蓋住下面的就是了。(如圖)

圖片如下:



二。上背光面色

上了基本色之后,就來給人物上背光面的色。背光面的色一般比受光面的基本色深,這一點有點素描基礎的人都清楚。背光面的上色步驟同上基本色完全一樣,這里不再重復,只提供一個技巧:因為物品的背光面圖層是貼在基本色圖層上面,所以我們可以用一個編組指令CTRL G把兩個圖層編組,這樣一來上面的圖層只能在下面圖層的顏色范圍里上色,我們便不用擔心顏色出界了。剛開始可能感覺不大,不過畫多了后會發(fā)現(xiàn)這的確是個實用的技巧。(如圖,箭頭指的地方是背光面色)

圖片如下:



三。上暗面色

上了背光面后,就來給人物上暗面的色。這個名稱可能不大準確,我也想不到太合適的名詞來形容這個色層,總而言之它就是物體中最深色的部分,一般用在明暗交界線處和轉折處,雖然份量很少,可是對塑造物體形象非常重要,不可缺少。上暗面色的步驟同前兩個面一樣,只是暗面一般只出現(xiàn)在背光面的范圍內,所以千萬注意不要把這個面的色上在基本色的范圍內。(如圖,箭頭指的地方是暗面色)

圖片如下:



四。上高光色

上了暗面色后,人物的立體感就基本出來了,接下來是上人物高光色。高光色一般是用在物體反光的地方,也是物體最亮的地方,所以我們要用明度和純度比較高的顏色來上。想簡單點的話,我們可以用白色來上。在基本色圖層上新建一個透明圖層,然后用白色涂滿要上高光的地方。太刺眼了嗎?沒關系,我們可以把這個圖層的透明度調低(如圖),這樣一來高光就熔進下面一層的顏色里了。如果感覺有點粗糙的話,可以用“涂抹”或者“模糊”工具把高光的邊緣模糊一下,反正做到自己滿意就OK了。(如圖,箭頭指的地方是高光色)

圖片如下:







五。上眼睛色。

俗話說,眼睛是心靈的窗戶。繪畫中眼睛也是刻畫人物最關鍵的部分,是人物的靈魂所在。因為如此重要,所以我買的那本教材里每一位作者都把眼睛單獨用一整頁來介紹詳細畫法。我也不該例外,這里用8個步驟來介紹眼睛的繪制法。如下圖,各個步驟分別是:

1。新建一個透明箭頭指的地方是暗面色,在這層上背光面色(淺藍)

2。上受光面色(白色)

3。用快速蒙版制作眼球的選區(qū)(不會用蒙版的話也可以用“索套”工具來選擇眼球的區(qū)域,效果一樣)4。在眼球選區(qū)里應用“漸變”,模式是球形,由四周的黑色漸變到中央的深褐。

5。在線條層中擦掉多余的瞳孔線 6。用路徑工具做一個圓形的選區(qū),然后用ALT CTRL D的命令把這選區(qū)羽化,羽化半徑為2象素(不羽化也行,不影響下面步驟)。接著用“油漆桶”工具往這個選區(qū)里填充黑色,有羽化的話就可以看到模糊的邊線,這樣就做出了瞳孔。

7。新建一個圖層,在里面做一個條形區(qū)域的漸變,方式是“白至透明”,OK之后可以看到逼真的反光效果。

8。在眼球中做幾點高光,這樣眼睛就顯得炯炯有神了。最后再把眼睫毛等細節(jié)修整一下,一只效果不錯的眼睛就出來了。

另一只眼睛的做法同這只一樣,嫌麻煩的話直接把做好的這只復制過去,調整一下方向同細節(jié)就OK了。

圖片如下:



圖片如下:



六。脫線條色

脫線條色這一步非常重要,它可以使物體同環(huán)境變得更加協(xié)調,大大整強畫面的效果,因此可以說是必不可少的一步。

在線條圖層上建一個新的透明圖層,然后用CTRL G命令使這層與線條層編組。之所以這么做,是使這一層的色只在線條上顯示出來,也就是說,我們可以在這一層上改變線條的顏色,使它不再是刻板的黑線。編組后就開始上色了,原則上線條的顏色應該比物體暗面稍微深一點,但色相一定要同物體固有的一樣。例如人黃色皮膚上的線條就用深黃,藍色褲子上的線條就用深藍,總而言之一定要看得清楚線條,并且顏色同環(huán)境協(xié)調。如果你的線稿在前面的步驟中清理的不太干凈,留有不少細微的白斑,那么這一步可以幫你輕松地清除這些雜斑,使得畫面看起來更漂亮。(如圖)

圖片如下:



七。做調整層

做到現(xiàn)在,CG已經完成了大半了。想必我們的PS中已經有了不少圖層(我的有十多個。。。。),如果想在最后做一下查漏補缺,修正一下前面留下的誤筆和暇弊,那我們不得不一個層一個層地去查,究竟畫錯的那筆在哪個層。。。不想那么辛苦?有辦法,其實很簡單,就是在最頂上建一個調整層,然后直接在上面上色做修改就OK了,完成之后一點痕跡都不會留下。

八。做渲染層。

調整完了,精神抖擻的春麗已經躍然屏幕上。想她看起來更COOL點嗎?那我們就來建個渲染層,然后在上面想渲染的地方用“畫筆”涂上白色,接著用濾鏡中的“高斯模糊”功能,模糊半徑3像素,確認之后白圈就變成了顯眼的光暈。手環(huán)上的十字光暈可以用路徑 漸變工具來做,這些都搞定后,人物果然看起來精神多了,呵呵。(如圖)

圖片如下:



圖片如下:



九。做背景,收工

背景是個挺麻煩的東東,這里我們來個簡單的,就在最底層的白色背景層上做個紅黃漸變。新建一個透明圖層,用選擇工具選一個長方形的選區(qū),然后用漸變工具,調整一下顏色,往上面一拖就是了,簡單吧?

圖片如下:



上面這么多步都做完后,這張CG就可以收工了。我畫了8小時左右,其中修整線稿用了2個半小時,新手的話可能需要更多的時間,當然熟練以后效率就會逐步提高。

最后補充兩點我的心得:如果你對矢量繪圖很有心得的話,那么這張CG中的所有線條,圖層都可以用矢量來繪制,效果會比現(xiàn)在的象素繪制好得多。

二。為了保證畫面的原創(chuàng)感,盡量少用涂抹模糊這些PS工具,色塊的邊緣也要盡可能的清晰,這樣就不會給人強烈的“PS畫出來”的感覺

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