photoshop繪制逼真蝸牛
2023-11-17 17:27:02
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photoshop繪制逼真蝸牛
1.新建450*400文檔,白色背景。 新建圖層1,按D鍵復位色板,用大小約13的畫筆在畫布中央劃一道直線。
2.執(zhí)行濾鏡-扭曲-旋轉扭曲,角度-800度,再按CTRL F執(zhí)行一次。
3.用橡皮檫將左邊的一條由外至內檫掉,中心的旋轉不夠位,可用鋼筆或畫筆點一下再修整,注意中心部分要細心些。
4.用鋼筆畫個弧形使螺口閉合,用大小1的畫筆描邊路徑,然后擦掉下面多余的部分。
5.選魔棒,設置容差為0,在邊上點一下,再反選,得到螺殼的選區(qū),新建一層,命名“殼”,填充(180/147/126)。這里涉及到第一步畫筆的大小,如果小了,線條經(jīng)過二次高度的拉伸扭曲,變得很細,會出現(xiàn)斷點,就得不到選區(qū)了。
6.復制“殼”層,在殼副本層上,按CTRL點擊圖層1載入螺紋的選區(qū),選擇-修改-擴展1像素,按DELETE刪除。擴展是無奈的,因為螺紋的線條太細不弄大些等會兒還是得不到選區(qū)。點擊眼睛隱藏“殼”層和圖層1。
7.這個殼副本層是用來作輔助以得到選區(qū)的。用矩形畫個盡量薄些的選區(qū),刪除。
8.準備工作做好了,現(xiàn)在先為螺殼加上花紋。打開通道面板,新建ALPHA1,填充50%灰色。執(zhí)行濾鏡-紋理-顆粒,強度對比度按默認,顆粒類型選“結塊”。按CTRL SHIFT U去色,再執(zhí)行濾鏡-像素化-晶格化,大小10。用魔棒,設置容差為5,在灰色上點一下。
9.執(zhí)行選擇-選取相似,再反選?;氐綀D層面板,在“殼”層上新建一層,設置前景色為123/92/68,填充,取消選擇。
10.按CTRL T自由變換,將圖案略縮小一些?;y好象是疏了,復制這一層,旋轉一下。
11.將花紋這二個層合并,載入“殼”層的不透明區(qū)域,反選刪除。向下合并到“殼”層。
12.在“殼”層上新建一層,載入“殼”層的區(qū)域,用漸變工具從中心向外拉出黑白徑向漸變,并將模式設為“柔光”,降低不透明度為50,向下合并到“殼層”。(最后發(fā)現(xiàn)這一層好象沒起到什么作用,不做也罷)
13.選擇殼副本層,在這一層,螺殼已分為四個不相連的獨立區(qū)域,設由外到內為1-4區(qū)。用容差為0的魔棒選出1區(qū)。(這時是隱藏了下面二個層的)
14.選擇“殼”層,隱藏“殼副本”層,用加深和減淡工具在選區(qū)內進行內外圍的減淡和加深。順便說一下,加深暗調會使顏色變深,加深高光會變黑。減淡暗調變白,減淡高光顏色變淺。
15.依次用魔棒選出余下幾個區(qū),用加深和減淡工具處理,完成后如圖。(由于圖層1的旋轉紋是有一定厚度的,因此中間的選區(qū)可能要擴展一點)
16.殼做好了,好象大了點,先用透視將下部稍微縮小些以符合視覺的透視,再整體適當縮小和旋轉。加投影:不透明度85%,角度45,距離5,大小5。
17.現(xiàn)在面板上除背景外有三個圖層,圖層1和殼副本都是輔助用的,沒用了,可以隱藏起來放下面,如果不想保留就將它們刪掉。新建圖層來畫身,用鋼筆鉤出身的形狀,填充(158/123/80)。
18.在“身”層上新建一層,用矩形畫個選區(qū),填充(158/123/80),按X鍵切換,將前景色設為稍深(132/103/68),執(zhí)行濾鏡-紋理-染色玻璃,大小4,粗細4,光照1。
19.用自由變換收縮和旋轉到適合,載入身的選區(qū),反選刪除。用橡皮檫降低不透明度將下半部擦掉些,向下合并到“身”層。然后對“身”層進行加深和減淡處理。
20.蝸牛的身體是有粘液的,受到光的的照射會有些高光。新建一層用畫筆點些白點,調整到合適后向下合并到“身”層。
21.新建一層,用鋼筆鉤出眼(應該是眼吧)和觸角的形狀,填充深褐色,用白色畫筆點出高光。模糊一下和身接合的地方后,向下合并到“身”層。
22.同樣用鋼筆鉤出尾,填充,加深減淡,高光,不用多說了。 背景是一張近距離的葉子,看得到細節(jié),也要花些功夫。選擇背景層,設置前景色為淺綠色,背景色為深點的綠色,用漸變工具由左上至右下拉出線性漸變。
23.新建一層,填充50%灰色,執(zhí)行濾鏡-紋理-顆粒,強度40,對比50,類型為“結塊”。去色后執(zhí)行濾鏡-像素化-晶格化,大小25。再執(zhí)行濾鏡-風格化-查找邊緣。按CTRL L調出色階,將黑色滑塊往右拉到和白色滑塊接近。
24.將混合模式設為“顏色加深”,降低不透明度為4%,向下合并到背景層。
25.新建一層,用鋼筆鉤出葉中的那條莖,羽化1,填充漸變。
26.畫旁邊小徑了,選擇背景層,用鋼筆鉤出一條,羽化1,將選區(qū)儲存起來后,執(zhí)行圖像-調整-亮度對比度,增加亮度15。反選,用加深工具加深邊緣。然后調出剛才儲存的小徑選區(qū),將選區(qū)移動,同樣方法做出其它的小徑。蝸牛身上有液體,爬過后會留下點痕跡,用套繩工具在蝸牛后面套出個區(qū)域,降低亮度后葉子就有點濕了。(完)
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2.執(zhí)行濾鏡-扭曲-旋轉扭曲,角度-800度,再按CTRL F執(zhí)行一次。
3.用橡皮檫將左邊的一條由外至內檫掉,中心的旋轉不夠位,可用鋼筆或畫筆點一下再修整,注意中心部分要細心些。
4.用鋼筆畫個弧形使螺口閉合,用大小1的畫筆描邊路徑,然后擦掉下面多余的部分。
5.選魔棒,設置容差為0,在邊上點一下,再反選,得到螺殼的選區(qū),新建一層,命名“殼”,填充(180/147/126)。這里涉及到第一步畫筆的大小,如果小了,線條經(jīng)過二次高度的拉伸扭曲,變得很細,會出現(xiàn)斷點,就得不到選區(qū)了。
6.復制“殼”層,在殼副本層上,按CTRL點擊圖層1載入螺紋的選區(qū),選擇-修改-擴展1像素,按DELETE刪除。擴展是無奈的,因為螺紋的線條太細不弄大些等會兒還是得不到選區(qū)。點擊眼睛隱藏“殼”層和圖層1。
7.這個殼副本層是用來作輔助以得到選區(qū)的。用矩形畫個盡量薄些的選區(qū),刪除。
8.準備工作做好了,現(xiàn)在先為螺殼加上花紋。打開通道面板,新建ALPHA1,填充50%灰色。執(zhí)行濾鏡-紋理-顆粒,強度對比度按默認,顆粒類型選“結塊”。按CTRL SHIFT U去色,再執(zhí)行濾鏡-像素化-晶格化,大小10。用魔棒,設置容差為5,在灰色上點一下。
9.執(zhí)行選擇-選取相似,再反選?;氐綀D層面板,在“殼”層上新建一層,設置前景色為123/92/68,填充,取消選擇。
10.按CTRL T自由變換,將圖案略縮小一些?;y好象是疏了,復制這一層,旋轉一下。
11.將花紋這二個層合并,載入“殼”層的不透明區(qū)域,反選刪除。向下合并到“殼”層。
12.在“殼”層上新建一層,載入“殼”層的區(qū)域,用漸變工具從中心向外拉出黑白徑向漸變,并將模式設為“柔光”,降低不透明度為50,向下合并到“殼層”。(最后發(fā)現(xiàn)這一層好象沒起到什么作用,不做也罷)
13.選擇殼副本層,在這一層,螺殼已分為四個不相連的獨立區(qū)域,設由外到內為1-4區(qū)。用容差為0的魔棒選出1區(qū)。(這時是隱藏了下面二個層的)
14.選擇“殼”層,隱藏“殼副本”層,用加深和減淡工具在選區(qū)內進行內外圍的減淡和加深。順便說一下,加深暗調會使顏色變深,加深高光會變黑。減淡暗調變白,減淡高光顏色變淺。
15.依次用魔棒選出余下幾個區(qū),用加深和減淡工具處理,完成后如圖。(由于圖層1的旋轉紋是有一定厚度的,因此中間的選區(qū)可能要擴展一點)
16.殼做好了,好象大了點,先用透視將下部稍微縮小些以符合視覺的透視,再整體適當縮小和旋轉。加投影:不透明度85%,角度45,距離5,大小5。
17.現(xiàn)在面板上除背景外有三個圖層,圖層1和殼副本都是輔助用的,沒用了,可以隱藏起來放下面,如果不想保留就將它們刪掉。新建圖層來畫身,用鋼筆鉤出身的形狀,填充(158/123/80)。
18.在“身”層上新建一層,用矩形畫個選區(qū),填充(158/123/80),按X鍵切換,將前景色設為稍深(132/103/68),執(zhí)行濾鏡-紋理-染色玻璃,大小4,粗細4,光照1。
19.用自由變換收縮和旋轉到適合,載入身的選區(qū),反選刪除。用橡皮檫降低不透明度將下半部擦掉些,向下合并到“身”層。然后對“身”層進行加深和減淡處理。
20.蝸牛的身體是有粘液的,受到光的的照射會有些高光。新建一層用畫筆點些白點,調整到合適后向下合并到“身”層。
21.新建一層,用鋼筆鉤出眼(應該是眼吧)和觸角的形狀,填充深褐色,用白色畫筆點出高光。模糊一下和身接合的地方后,向下合并到“身”層。
22.同樣用鋼筆鉤出尾,填充,加深減淡,高光,不用多說了。 背景是一張近距離的葉子,看得到細節(jié),也要花些功夫。選擇背景層,設置前景色為淺綠色,背景色為深點的綠色,用漸變工具由左上至右下拉出線性漸變。
23.新建一層,填充50%灰色,執(zhí)行濾鏡-紋理-顆粒,強度40,對比50,類型為“結塊”。去色后執(zhí)行濾鏡-像素化-晶格化,大小25。再執(zhí)行濾鏡-風格化-查找邊緣。按CTRL L調出色階,將黑色滑塊往右拉到和白色滑塊接近。
24.將混合模式設為“顏色加深”,降低不透明度為4%,向下合并到背景層。
25.新建一層,用鋼筆鉤出葉中的那條莖,羽化1,填充漸變。
26.畫旁邊小徑了,選擇背景層,用鋼筆鉤出一條,羽化1,將選區(qū)儲存起來后,執(zhí)行圖像-調整-亮度對比度,增加亮度15。反選,用加深工具加深邊緣。然后調出剛才儲存的小徑選區(qū),將選區(qū)移動,同樣方法做出其它的小徑。蝸牛身上有液體,爬過后會留下點痕跡,用套繩工具在蝸牛后面套出個區(qū)域,降低亮度后葉子就有點濕了。(完)
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