在photoshop中創(chuàng)建一個(gè)三維的地圖
今天,我們將一起學(xué)習(xí)一下如何使用不同的2D和3D模型,如汽車,樹(shù)木,道路,云等等,在photoshop中創(chuàng)建一個(gè)三維的地圖。你也可以在photoshop中自己創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的3D島嶼。我們?cè)诒窘坛讨羞x擇使用的草和水的素材,但是你也可以選擇你喜歡的其他素材。同時(shí)你還可以個(gè)性化地圖上島嶼的形狀。使用一個(gè)3D動(dòng)作可以使得整個(gè)過(guò)程更加容易。
在本次教程中,我們將學(xué)習(xí)使用一個(gè)3D動(dòng)作,一些草和水還有一些圖像的紋理如何在photoshop中創(chuàng)建一個(gè)三維地圖。所有的我們必須做的就是使photoshop的發(fā)揮超強(qiáng)功能。在動(dòng)作完成之后,我們將進(jìn)行一些修飾,并添加一些樹(shù)木,云和任何其他你喜歡的3D模型,你也可以添加一些3D的建筑,汽車,飛機(jī)…這都取決于你自己的喜好。
步驟一:
首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)2D的畫(huà)面,所以需要選擇套索工具來(lái)進(jìn)行選擇,并用灰色填充?;蛘哌x擇鋼筆工具來(lái)創(chuàng)建一個(gè)你喜歡的矢量形狀。作為第三個(gè)選擇,你可以選擇使用真實(shí)的地圖矢量形狀。
步驟二:
在此圖層就使用“平鋪草紋理”的地圖形狀,在“編輯/定義圖案”中復(fù)制一個(gè)新的PSD文件的紋理,。打開(kāi)圖層混合模式窗口并添加“斜面和浮雕”和“圖案疊加”來(lái)應(yīng)用你定義的草紋。
現(xiàn)在這個(gè)地圖現(xiàn)在應(yīng)該看起來(lái)是這樣的:
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